Nine Sols: een uniek, op zielen gebaseerd platformspringspel dat oosterse filosofie en cyberpunk-esthetiek combineert
De op Souls gebaseerde 2D-platformgame Nine Sols van Red Candle Games komt naar Switch-, PS- en Xbox-consoles! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei wat deze game onderscheidt van andere soortgelijke games.
De unieke kunststijl en het vechtsysteem van "Nine Sols" zijn de schitterende hoogtepunten
Laat je inspireren door de oosterse filosofie en hardcore cyberpunk
Vooruitlopend op de consolerelease van Nine Sols volgende maand, vertelt medeoprichter en producer Steve Yang hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games het onderscheidt van andere games die dit jaar zijn uitgebracht. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, inclusief de gameplay, de beelden en het verhaal, zijn gebaseerd op wat het de "Cotapunk" -filosofie noemt, een samensmelting van oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) en cyberpunk-esthetiek.
De beelden en kunststijl van de game zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken die veel voorkomen in de game. Het combineert elementen van futurisme, bruisende steden en neonlichten en de integratie van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell een belangrijke inspiratiebron voor onze artistieke creaties”, vertelt Yang Shiwei Road. "Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als innovatief is
Volgens Yang Shiwei zijn deze artistieke elementen ook doorgedrongen in het geluidsontwerp van "Nine Sols". Hij vertelde verder hoe de unieke muziek van het spel moderne instrumenten gebruikt om traditionele oosterse muziekelementen uit te voeren. "We wilden dat het geluid opviel, dus mengden we traditionele oosterse klanken met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren", zei hij. "Deze combinatie geeft Nine Sols een onderscheidende identiteit, waardoor de game zowel geworteld is in zijn oude wortels als futuristisch
Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de “Totapunk”-wereld, is het gevechtssysteem van Nine Sols de plek waar de unieke samensmelting van deze elementen schittert. “We dachten dat we het ritme hadden gevonden en een omgeving hadden gecreëerd die resoneerde met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de ruige energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen”, begint Yang Shiwei, “komt er nog een uitdaging aan: gameplay ontwerpen het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”
Volgens Yang Shiwei liet de studio zich aanvankelijk inspireren door klassieke indiegames zoals "Hollow Knight" voor de algehele gameplay van "Nine Sols", "maar we beseften al snel dat dit niet paste bij de toon van "Nine Sols" ”, legde hij later uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze "het pad van andere geweldige platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet consistent was met wat de studio wilde bereiken en creëren - een op parry gericht 2D-actiespel . "Pas toen we terugkeerden naar het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond deze tijd stuitten we op het parry-systeem van Sekiro, dat diepe indruk op ons maakte", zei Yang Shiwei.
In plaats van te profiteren van de agressieve aard van de op tegenbewegingen gebaseerde gevechten, besloot het Nine Sols-team echter inspiratie te putten uit de stille intensiteit en focus die geworteld zijn in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Het gevechtssysteem van Nine Sols "beloont spelers voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht." Yang zei echter dat het bouwen van deze "parry-heavy" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. “Dit is een zelden onderzocht mechanisme in 2D-games en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig is het na veel vallen en opstaan uiteindelijk gelukt”, legt hij uit.
"Toen we alles bij elkaar brachten, begon het algemene verhaal ook sterker te worden. Thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vloeiden op natuurlijke wijze in het verhaal", vertelt hij verder op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."
De solide gameplay-mechanica van Nine Sols, gecombineerd met meeslepend artwork en een boeiend verhaal, maakte grote indruk op Game8. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze recensie hieronder!