Nine Sols: Isang natatanging soul-based platform jumping game na pinagsasama ang Eastern philosophy at cyberpunk aesthetics
Ang Red Candle Games’ Souls-based 2D platformer Nine Sols ay paparating na sa Switch, PS at Xbox consoles! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung ano ang nagtatakda sa larong ito bukod sa iba pang katulad na mga laro.
Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng labanan ng "Nine Sols" ay ang mga nagniningning na highlight nito
Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk
Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-uusapan ng co-founder at producer na si Steve Yang ang tungkol sa kung paano ito pinagbukod-bukod ng Red Candle Games’ Souls-based platformer sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story nito, ay batay sa tinatawag nitong "Cotapunk" na pilosopiya, na isang fusion ng Eastern philosophies (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.
Ang mga visual at istilo ng sining ng laro ay inspirasyon ng 80s at 90s na manga/anime gaya ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na itinatampok sa It combines elements of futurism, bustling cities, neon lights at ang integrasyon ng mga tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming mga tagahanga ng Japanese anime at manga mula 80s at 90s, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming mga artistikong likha," pagbabahagi ni Yang Shiwei road. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilong sining na parehong nostalhik at makabagong."
Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa sound design ng "Nine Sols". "Nais naming lumabas ang tunog, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng natatanging pagkakakilanlan, na ginagawang pakiramdam ng laro na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic nito." Ngunit lampas sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang natatanging pagsasanib ng mga elementong ito. "Akala namin nahanap na namin ang ritmo, na lumilikha ng isang kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon na Paparating: Pagdidisenyo ng Gameplay ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap. ”Ayon kay Yang Shiwei, ang studio sa simula ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng "Hollow Knight" para sa pangkalahatang gameplay ng "Nine Sols", "ngunit napagtanto namin na hindi ito akma sa tono ng "Nine Sols" ," paliwanag niya mamaya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito naaayon sa kung ano ang gustong makamit at likhain ng studio - isang larong aksyong 2D na nakatuon sa parry — ay hindi pare-pareho . "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na ito, natisod namin ang sistema ng parry ni Sekiro, na lubos na humanga sa amin," sabi ni Yang Shiwei.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang agresibong katangian ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakaugat sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpigil sa mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo ng istilong "parry-heavy" na ito ay nagpakita ng sarili nitong mga hamon para sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro at nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang makakuha ng tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay gumana ito," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama natin ang lahat, nagsimula ring lumakas ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na dumaloy sa kuwento," detalye pa niya sa kanyang blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."
Ang solid gameplay mechanics ng Nine Sols, kasama ng nakakahimok na likhang sining at nakakaengganyong kwento, ay talagang humanga sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!