Heim Nachricht „Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

Autor : Layla Aktualisieren:Jan 07,2025

Nine Sols: Ein einzigartiges, seelenbasiertes Jump'n'Run-Spiel, das östliche Philosophie und Cyberpunk-Ästhetik vereint

Nine Sols, der Souls-basierte 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox-Konsolen! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel von anderen ähnlichen Spielen unterscheidet.

Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von „Nine Sols“ sind seine leuchtenden Highlights

Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen unterscheidet. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf der sogenannten „Cotapunk“-Philosophie, einer Verschmelzung östlicher Philosophien (wie Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik.

Die Grafik und der Kunststil des Spiels sind von Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre wie „Akira“ und „Ghost in the Shell“ inspiriert, zwei von der Kritik hochgelobten Science-Fiction-Werken, die in der Serie stark vertreten sind. Es kombiniert Elemente des Futurismus, geschäftige Städte und Neonlichter und die Integration von Mensch und Technologie. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 80er und 90er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unsere künstlerischen Kreationen“, teilt Yang Shiwei Road mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch innovativen Kunststil verbanden.“

Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von „Nine Sols“ eingeflossen. Er teilte außerdem mit, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass der Klang herausragt, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine unverwechselbare Identität und lässt das Spiel sowohl in seinen alten Wurzeln verankert als auch futuristisch wirken.“

Aber über die sorgfältig gestaltete audiovisuelle Darstellung der „Totapunk“-Welt hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Verschmelzung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten den Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgreift. Aber gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, beginnt Yang Shiwei, „steht eine weitere Herausforderung an: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“

Laut Yang Shiwei ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie „Hollow Knight“ für das gesamte Gameplay von „Nine Sols“ inspirieren, „aber wir stellten schnell fest, dass es nicht zum Ton von „Nine Sols“ passte.“ „, erklärte er später. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht mit dem vereinbar sei, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein auf Parieren ausgerichtetes 2D-Actionspiel . „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Pariersystem, das uns tief beeindruckte“, sagte Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Anstatt jedoch die aggressive Natur des auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes auszunutzen, entschied sich das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „parierlastigen“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen darstelle. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen und erforderte unzählige Iterationen, um sie richtig zu machen. Zum Glück hat es nach langem Ausprobieren endlich geklappt“, erklärt er.

„Als wir alles zusammenfügten, begann sich auch die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur versus Technologie und der Sinn von Leben und Tod flossen ganz natürlich in die Geschichte ein“, führt er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“

Die solide Spielmechanik von Nine Sols, gepaart mit fesselnder Grafik und fesselnder Geschichte, hat Game8 wirklich beeindruckt. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!

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