Sembilan Sols: Permainan melompat platform berasaskan jiwa unik yang menggabungkan falsafah Timur dan estetika cyberpunk
Platformer 2D berasaskan Souls Red Candle Games Nine Sols akan datang ke konsol Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membezakan permainan ini daripada permainan lain yang serupa.
Gaya seni yang unik dan sistem tempur "Sembilan Sols" adalah sorotan cemerlangnya
Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar
Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games membezakannya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, visual dan ceritanya, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Cotapunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.
Gaya visual dan seni permainan ini diilhamkan oleh manga/anime 80-an dan 90-an seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi yang mendapat pengiktirafan yang banyak dipaparkan dalam Ia menggabungkan unsur-unsur futurisme, bandar yang sibuk, lampu neon dan integrasi manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari tahun 80-an dan 90-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk ciptaan artistik kami," kongsi Yang Shiwei road. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan inovatif."
Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi "Nine Sols". "Kami mahu bunyi itu menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tersendiri, menjadikan permainan ini berasa berasaskan akar purba dan futuristiknya." Tetapi di sebalik perwakilan audio-visual yang direka dengan teliti bagi dunia "Totapunk", sistem tempur Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil menerima tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang Shiwei bermula, "satu lagi cabaran Akan Datang: Reka Bentuk Permainan sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapiMenurut Yang Shiwei, studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti "Hollow Knight" untuk keseluruhan permainan "Nine Sols", "tetapi kami segera menyedari bahawa ia tidak sesuai dengan nada "Nine Sols". ," jelasnya kemudian. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak konsisten dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan parry — tidak konsisten . "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa ini, kami terjumpa sistem parry Sekiro, yang sangat mengagumkan kami," kata Yang Shiwei.
Namun, daripada memanfaatkan sifat agresif pertarungan yang bergantung kepada pergerakan balasnya, pasukan Nine Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang berakar pada falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem pertempuran Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain untuk menangkis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "parry-heavy" ini memberikan cabaran tersendiri untuk Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya berjaya," jelasnya.
"Apabila kami menggabungkan segala-galanya, keseluruhan naratif juga mula mengukuhkan. Tema seperti alam semula jadi lawan teknologi, dan makna hidup dan mati, mengalir secara semula jadi ke dalam cerita itu," perinciannya di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."
Mekanik permainan mantap Sembilan Sols, ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, sangat mengagumkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!