Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach oparta na duszy, która łączy w sobie filozofię Wschodu i estetykę cyberpunku
Platformówka 2D studia Red Candle Games oparta na Souls Nine Sols pojawi się na konsolach Switch, PS i Xbox! W przeddzień premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się tym, co wyróżnia tę grę na tle innych podobnych gier.
Unikalny styl graficzny i system walki „Nine Sols” to jego olśniewające zalety
Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games odróżnia ją od innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Cotapunk”, która jest połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) i estetyki cyberpunku.
Wygląd i styl graficzny gry są inspirowane mangą/anime z lat 80. i 90., takimi jak Akira i Ghost in the Shell, dwoma uznanymi przez krytyków dziełami science fiction, które często pojawiają się w „Łączy w sobie elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów” oraz integracja ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszych artystycznych kreacji” – mówi Yang Shiwei Road. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny”.
Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego „Nine Sols”. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby dźwięk się wyróżniał, dlatego połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „Ta kombinacja nadaje Nine Sols charakterystyczną tożsamość, dzięki czemu gra ma zarówno korzenie starożytne, jak i futurystyczność”. Ale poza starannie wykonaną audiowizualną reprezentacją świata „Totapunk”, system walki Nine Sols wyróżnia się wyjątkową fuzją tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku. Ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang Shiwei – „nadchodzi kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”Według Yang Shiwei, studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak „Hollow Knight”, przy tworzeniu ogólnej rozgrywki w „Nine Sols”, „ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie pasuje to do tonu „Nine Sols” – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że jest to niezgodne z tym, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – grą akcji 2D skupioną na parowaniu . „Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system parowania Sekiro, który zrobił na nas ogromne wrażenie” – powiedział Yang Shiwei.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywną naturę walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionego w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za parowanie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skutecznego parowania” stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „Jest to rzadko badana mechanika w grach 2D i wymagała niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach w końcu się udało” – wyjaśnia.
„Gdy wszystko złożyliśmy w całość, ogólna narracja również zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz znaczenie życia i śmierci w naturalny sposób wpłynęły na historię” – szczegółowo opisuje dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos
Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols w połączeniu z fascynującą grafiką i wciągającą historią naprawdę zrobiła wrażenie na Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!