Lar Notícias “Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

Autor : Layla Atualizar:Jan 07,2025

Nine Sols: um jogo único de salto em plataforma baseado na alma que combina filosofia oriental e estética cyberpunk

O jogo de plataforma 2D Nine Sols, da Red Candle Games, baseado em Souls, está chegando aos consoles Switch, PS e Xbox! Na véspera do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que diferencia este jogo de outros jogos semelhantes.

O estilo de arte único e o sistema de combate de "Nine Sols" são seus destaques

Inspire-se na filosofia oriental e no cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Antes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Steve Yang fala sobre como o jogo de plataforma baseado em Souls da Red Candle Games o diferencia de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo jogabilidade, visual e história, são baseados no que chama de filosofia "Cotapunk", que é uma fusão de filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.

O visual e o estilo artístico do jogo são inspirados em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica e fortemente apresentadas em Ele combina elementos de futurismo, cidades movimentadas, luzes de neon e a integração de seres humanos e tecnologia. “Como somos fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell se tornaram uma fonte importante de inspiração para nossas criações artísticas”, compartilha Yang Shiwei road. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual de Nine Sols, fundindo tecnologia futurística com um estilo de arte nostálgico e inovador."

De acordo com Yang Shiwei, esses elementos artísticos também penetraram no design de som de "Nine Sols". Ele ainda compartilhou como a música única do jogo usa instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que o som se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Essa combinação dá ao Nine Sols uma identidade distinta, fazendo com que o jogo pareça baseado em suas raízes antigas e futurista."

Mas além da representação audiovisual cuidadosamente elaborada do mundo “Totapunk”, o sistema de combate de Nine Sols é onde brilha a fusão única desses elementos. “Pensamos que havíamos encontrado o ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo em que abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos respirar”, começa Yang Shiwei, “outro desafio está chegando: Design de jogabilidade o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

.

De acordo com Yang Shiwei, o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como "Hollow Knight" para a jogabilidade geral de "Nine Sols", "mas logo percebemos que não se encaixava no tom de" Nine Sols " ", explicou ele mais tarde. Os desenvolvedores de Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque achavam que era inconsistente com o que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D focado em parry – não é consistente. . “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Nessa época, tropeçamos no sistema de defesa de Sekiro, que nos impressionou profundamente”, disse Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏No entanto, em vez de capitalizar a natureza agressiva de seu combate baseado em contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na intensidade silenciosa e no foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “pesado em defesas” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e exigiu inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, finalmente funcionou”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral também começou a se fortalecer. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte fluíram naturalmente para a história", detalha ele em seu blog. “Estranhamente, parece que a Nine Sols está traçando seu próprio caminho e nós apenas a guiamos enquanto ela encontra sua voz

.”

A sólida mecânica de jogo de Nine Sols, juntamente com arte atraente e história envolvente, realmente impressionaram o Game8. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!

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