Nine Sols: уникальная соул-игра о прыжках с платформы, сочетающая в себе восточную философию и эстетику киберпанка
2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games на основе Souls выйдет на консолях Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, что отличает эту игру от других подобных игр.
Уникальный художественный стиль и боевая система «Девяти Солов» — ее яркие изюминки
Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка
В преддверии консольного выпуска Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls отличает ее от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемой философии «котапанк», которая представляет собой сплав восточных философий (таких как даосизм) и эстетики киберпанка.
Визуальный стиль и художественный стиль игры вдохновлены мангой/аниме 80-х и 90-х годов, такими как «Акира» и «Призрак в доспехах», двумя признанными критиками научно-фантастическими произведениями, широко представленными в игре. В ней сочетаются элементы футуризма, шумных городов, неоновых огней. и интеграция людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для наших художественных творений», — делится Ян Шивэй Роуд. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем
».По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление «Девяти Солов». Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звук выделялся, поэтому смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», - сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols особую индивидуальность, делая игру одновременно основанной на древних корнях и футуристической
Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух», — начинает Ян Шивэй, — «на подходе еще одна задача: разработка игрового процесса». боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»
По словам Ян Шивэя, изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как «Hollow Knight», для общего игрового процесса «Nine Sols», «но вскоре мы поняли, что это не вписывается в тон «Nine Sols». ", - пояснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что считали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игра, ориентированная на парирование, — несовместима. . «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы наткнулись на систему парирования Sekiro, которая нас глубоко впечатлила», — сказал Ян Шивэй.
Однако вместо того, чтобы извлечь выгоду из агрессивного характера боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, укорененных в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за парирование атак и поддержание баланса». Тем не менее, Ян сказал, что создание этого «тяжелого парирующего» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и для ее правильного решения потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок она наконец сработала», — объясняет он.
«По мере того, как мы собирали все вместе, общее повествование также начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом влились в историю», - подробно описывает он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос
Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом действительно впечатлила Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!