নাইন সল: একটি অনন্য আত্মা-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম যা পূর্ব দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বকে একত্রিত করে
রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক 2D প্ল্যাটফর্মার নাইন সোলস সুইচ, PS এবং Xbox কনসোলে আসছে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের প্রাক্কালে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা এই গেমটিকে অন্যান্য অনুরূপ গেম থেকে আলাদা করে।
"নাইন সল" এর অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল হাইলাইটস
প্রাচ্যের দর্শন এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন
আগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল রিলিজ হওয়ার আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক স্টিভ ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেমগুলি থেকে এটিকে আলাদা করে তা নিয়ে কথা বলেছেন৷ গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "কোটাপাঙ্ক" দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা প্রাচ্যের দর্শন (যেমন তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের সংমিশ্রণ।
গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং শিল্প শৈলী 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিম থেকে অনুপ্রাণিত হয় যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজগুলি ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত এতে ভবিষ্যতবাদ, আলোড়নপূর্ণ শহর, নিয়ন আলোর উপাদানগুলিকে একত্রিত করা হয়েছে এবং মানুষ এবং প্রযুক্তির একীকরণ। "যেহেতু আমরা 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শৈল্পিক সৃষ্টিগুলির জন্য অনুপ্রেরণার মূল উৎস হয়ে উঠেছে," ইয়াং শিওয়েই রোড শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীতে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ফিউচারিস্টিক প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছে যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই৷"
ইয়াং শিওয়ের মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি "নাইন সল" এর সাউন্ড ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে, তিনি আরও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমটির অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে সঞ্চালনের জন্য আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম যে শব্দটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যগত প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেয়, যা গেমটিকে এর প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয় ক্ষেত্রেই অনুভব করে।" কিন্তু "টোটাপাঙ্ক" বিশ্বের যত্ন সহকারে তৈরি অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য ফিউশন জ্বলে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন একটি পরিবেশ তৈরি করেছি যা সাইবারপাঙ্কের রুক্ষ শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয়৷ কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শিওয়েই শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ আসছে: গেমপ্লে ডিজাইনিং যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”ইয়াং শিওয়ের মতে, স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে ক্লাসিক ইন্ডি গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যেমন "হলো নাইট" এর সামগ্রিক গেমপ্লে "নাইন সল" এর জন্য "কিন্তু আমরা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি "নাইন সল" টোনের সাথে খাপ খায় না "তিনি পরে ব্যাখ্যা করেছেন। নাইন সোলসের ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় - একটি প্যারি-ফোকাসড 2D অ্যাকশন গেম - সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় . "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি। প্রায় এই সময়ে, আমরা সেকিরোর প্যারি সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম, যা আমাদের গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল," ইয়াং শিওয়েই বলেছেন।
তবে, এর কাউন্টার-মুভ-নির্ভর যুদ্ধের আক্রমনাত্মক প্রকৃতিকে পুঁজি করার পরিবর্তে, নাইন সোলস টিম শান্ত তীব্রতা থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তাওবাদী দর্শনের মূলে ফোকাস করবে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ কমানোর জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "প্যারি-হেভি" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমসের জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক এবং সঠিক হওয়ার জন্য অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি শেষ পর্যন্ত কার্যকর হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
"যেহেতু আমরা সবকিছু একসাথে রাখি, সামগ্রিক বর্ণনাটিও শক্তিশালী হতে শুরু করে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ, গল্পে স্বাভাবিকভাবেই প্রবাহিত হয়েছে," তিনি তার ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"
নয়টি সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক্স, আকর্ষক শিল্পকর্ম এবং আকর্ষক গল্পের সাথে মিলিত, গেম8 সত্যিই মুগ্ধ করেছে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!