Maison Nouvelles "Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Auteur : Layla Mise à jour:Jan 07,2025

Nine Sols : un jeu de plateforme de saut unique basé sur l'âme qui combine la philosophie orientale et l'esthétique cyberpunk

Le jeu de plateforme 2D basé sur Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur les consoles Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a partagé ce qui distingue ce jeu des autres jeux similaires.

Le style artistique unique et le système de combat de "Nine Sols" sont ses points forts

Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games le distingue des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris son gameplay, ses visuels et son histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Cotapunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk.

Les visuels et le style artistique du jeu sont inspirés des mangas/animes des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique et largement présentes dans Il combine des éléments de futurisme, de villes animées et de néons. et l'intégration des êtres humains et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour nos créations artistiques", partage Yang Shiwei road. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et innovant."

Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également pénétré la conception sonore de "Nine Sols". Il a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le son se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité distinctive, donnant au jeu un sentiment à la fois ancré dans ses racines anciennes et futuriste

."

Mais au-delà de la représentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde « Totapunk », c’est dans le système de combat de Nine Sols que brille la fusion unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé le rythme, en créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir reprendre notre souffle", commence Yang Shiwei, "un autre défi à venir : la conception du gameplay. le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏.

Selon Yang Shiwei, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que "Hollow Knight" pour le gameplay global de "Nine Sols", "mais nous avons vite réalisé que cela ne correspondait pas au ton de "Nine Sols". ", a-t-il expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela n'était pas cohérent avec ce que le studio voulait réaliser et créer - un jeu d'action 2D axé sur la parade - n'est pas cohérent. . "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de parade de Sekiro, qui nous a profondément impressionnés", a déclaré Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Cependant, plutôt que de capitaliser sur la nature agressive de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration ancrées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir paré les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « de parade » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D et qui a nécessité d'innombrables itérations pour réussir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, cela a finalement fonctionné", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous mettions tout en place, le récit global a également commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort se sont naturellement intégrés à l'histoire", détaille-t-il plus loin sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, associés à des illustrations convaincantes et à une histoire captivante, ont vraiment impressionné Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !

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