Nine Sols: เกมกระโดดบนแพลตฟอร์มแห่งจิตวิญญาณที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานปรัชญาตะวันออกและสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์
Nine Sols เกมแพลตฟอร์ม 2D ที่ใช้ Souls ของเกม Red Candle Games กำลังจะมาบนคอนโซล Switch, PS และ Xbox! ก่อนเกมเวอร์ชันคอนโซลจะวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน <>
สไตล์ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์และระบบการต่อสู้ของ "Nine Sols" คือไฮไลท์อันโดดเด่นวาดแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Steve Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น ภาพ และเนื้อเรื่อง มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่าปรัชญา "Cotapunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์ <>
ภาพและรูปแบบศิลปะของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ/อะนิเมะในยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟที่สะเทือนใจสองเรื่องที่มีจุดเด่นอย่างมาก โดยผสมผสานองค์ประกอบของลัทธิแห่งอนาคต เมืองที่จอแจ และแสงนีออน และการบูรณาการของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราทั้งคู่เป็นแฟนของอะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นจากยุค 80 และ 90 เกมไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับการสร้างสรรค์งานศิลปะของเรา” Yang Shiwei Road กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์ภาพของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์"
ตามที่ Yang Shiwei กล่าว องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ได้แทรกซึมเข้าไปในการออกแบบเสียงของ "Nine Sols" เขายังแบ่งปันเพิ่มเติมว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมอย่างไร “เราต้องการให้เสียงโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทำให้เกมรู้สึกเหมือนมีพื้นฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่และความล้ำสมัย"
แต่นอกเหนือจากการแสดงภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก “Totapunk” แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้อันเป็นเอกลักษณ์เปล่งประกายออกมา “เราคิดว่าเราได้พบจังหวะแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังงานอันหยาบกระด้างของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะหายใจได้” Yang Shiwei เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งที่กำลังมาถึง: การออกแบบเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ”ตามที่ Yang Shiwei กล่าว ในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น "Hollow Knight" สำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ "Nine Sols" "แต่ในไม่ช้า เราก็ตระหนักได้ว่ามันไม่เข้ากับโทนเสียงของ "Nine Sols" ” เขาอธิบายในภายหลัง ผู้พัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มผู้ยิ่งใหญ่คนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างขึ้นมา นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการปัดป้อง ซึ่งไม่สอดคล้องกัน . “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานี้ เราสะดุดกับระบบปัดป้องของ Sekiro ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับเราอย่างลึกซึ้ง” Yang Shiwei กล่าว <>
อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากธรรมชาติที่ดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีม Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความรุนแรงที่เงียบสงบและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาของลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการปัดป้องการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "ปัดป้องหนัก" นี้นำเสนอความท้าทายของตัวเองสำหรับ Red Candle Games “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2D และต้องมีการทำซ้ำนับไม่ถ้วนเพื่อให้ถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ในที่สุดมันก็ได้ผล” เขาอธิบาย <>
"เมื่อเรารวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้น ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ไหลเข้าสู่เรื่องราวอย่างเป็นธรรมชาติ" เขาให้รายละเอียดเพิ่มเติมในบล็อกของเขา "น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"
กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols ควบคู่ไปกับงานศิลปะที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่น่าดึงดูด ทำให้ Game8 ประทับใจจริงๆ คุณสามารถอ่านความคิดเพิ่มเติมของเราเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง! <>