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“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

Autor : Layla Actualizar:Jan 07,2025

Nine Sols: un exclusivo juego de saltos de plataformas basado en el alma que combina la filosofía oriental y la estética cyberpunk

¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D basado en Souls de Red Candle Games, llegará a las consolas Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que diferencia a este juego de otros juegos similares.

El estilo artístico único y el sistema de combate de "Nine Sols" son sus aspectos más destacados

Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games lo distingue de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida su jugabilidad, imágenes e historia, se basan en lo que llama la filosofía "Cotapunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.

Las imágenes y el estilo artístico del juego están inspirados en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica y muy destacadas. Combina elementos de futurismo, ciudades bulliciosas y luces de neón. y la integración de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestras creaciones artísticas”, comparte Yang Shiwei Road. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico e innovador".

Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han penetrado en el diseño de sonido de "Nine Sols". Además, compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el sonido se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad distintiva, haciendo que el juego se sienta arraigado en sus raíces antiguas y futurista".

Pero más allá de la representación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo “Totapunk”, el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la fusión única de estos elementos. "Pensamos que habíamos encontrado el ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazaba la energía áspera del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro", comienza Yang Shiwei, "se acerca otro desafío: el diseño del juego". el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”

.

Según Yang Shiwei, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como "Hollow Knight" para la jugabilidad general de "Nine Sols", "pero pronto nos dimos cuenta de que no encajaba con el tono de "Nine Sols". ", explicó más tarde. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que era inconsistente con lo que el estudio quería lograr y crear - un juego de acción 2D centrado en las paradas - no es consistente. . "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esta época, nos topamos con el sistema de parada de Sekiro, que nos impresionó profundamente", dijo Yang Shiwei.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Sin embargo, en lugar de capitalizar la naturaleza agresiva de su combate basado en contramovimientos, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la silenciosa intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por detener ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "pesado en paradas" presentaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en juegos 2D y requirió innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente funcionó", explica.

"A medida que juntamos todo, la narrativa general también comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte fluyeron naturalmente en la historia", detalla más en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".

La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con un arte atractivo y una historia atractiva, realmente impresionaron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!

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