Blizzard, "Diablo 4"ü daha etkili bir aksiyon-macera oyunu haline getirmeyi ve kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi planlamıştı. Bu haber, "Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya çıktı.
"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor
Roguelike aksiyon-macera tarzı "Diablo 4" çeşitli faktörlerden dolayı gerçekleştirilemedi
"Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre "Diablo 4" bambaşka bir oyun olabilirdi. Serinin temel aksiyon RPG oynanışını takip etmiyor ancak Roguelike unsurları içeren "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur ediliyor.
Bu haber, yakın zamanda WIRED'deki bir raporda paylaşılan Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı kitabından bir bölümden alıntıdan geliyor. Blizzard'ın Diablo ekibinin önemli üyeleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar gerçekleşen bazı olayları derinlemesine inceliyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğunu düşünen Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalışan bir avuç sanatçı ve tasarımcıyı içeriyordu. "Diablo 4"ün bu versiyonunda yukarıdan aşağıya perspektif yerine omuz omuza perspektif kullanılacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve "etkili" olacak. Daha da ilginci, eğer oyuncu karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, "Diablo" serisini önemli ölçüde değiştirme konusunda Blizzard yöneticilerinin güvenini kazanmış olsa da, "bir dizi faktör" sonuçta "Diablo" ekibinin bu roguelike tarzdaki "Diablo 4"ü hayata geçirmesini engelledi "gerçekliğe dönüşmek." Bunun bir nedeni, Hades'in iddialı Arkham tarzı co-op çok oyunculu unsurlarının başarılmasının zor olması, tasarımcıların şu soruyu sormasına yol açması: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller Yaklaşım farklı, ödüller farklı. , canavarlar farklı ve kahramanlar farklı ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Üstelik Blizzard geliştiricileri, Diablo 4'ün bu roguelike versiyonunun aslında aynı olacağına giderek daha fazla ikna oluyor. Diablo serisi.
"Diablo 4" yakın zamanda ilk büyük ölçekli genişletme DLC'si olan "Weapon of Hate"i piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336'da geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve Yedi İblis Lordu'ndan biri olan Mephisto'nun kötü planlarını ve Sanctuary'e karşı yaptığı karmaşık komployu ayrıntılarıyla anlatıyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!