A Blizzard planejou fazer de "Diablo 4" um jogo de ação e aventura mais impactante e adicionar um mecanismo de morte permanente. A notícia foi revelada pelo diretor de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
O diretor de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traga uma nova experiência
O estilo Roguelike de ação e aventura "Diablo 4" não pôde ser realizado devido a vários fatores
Segundo o diretor de "Diablo 3", Josh Mosqueira, "Diablo 4" poderia ter sido um jogo completamente diferente. Ele não segue a jogabilidade de RPG de ação central da série, mas é concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série "Batman: Arkham", incorporando elementos Roguelike.
Esta notícia vem de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que foi recentemente compartilhado em uma reportagem na WIRED. Membros importantes da equipe de Diablo da Blizzard mergulham em alguns dos eventos que aconteceram desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão de “Diablo 4” usará uma perspectiva ombro a ombro em vez de uma perspectiva de cima para baixo. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais voltado para a ação e “impactante”. O que é mais interessante é que se o personagem do jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar mudar significativamente a série "Diablo", "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de "Diablo" de dar vida a esse "Diablo 4" estilo roguelike 》tornar-se uma realidade. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham de Hades se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Este ainda é o designer de Diablo, Julian Love, refletiu: “Os controles, a abordagem é diferente, as recompensas são diferentes?” , os monstros são diferentes e os heróis são diferentes, mas está escuro, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard estão cada vez mais convencidos de que esta versão roguelike de Diablo 4 será na verdade a mesma. Um novo IP completamente diferente do Série Diabo.
"Diablo 4" lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado em 1336, e investiga os planos malignos de Mephisto, um dos Sete Lordes Demônios, e sua complexa conspiração contra o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo com link abaixo!