ブリザードは、「ディアブロ 4」をよりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームにし、永続的な死亡メカニズムを追加することを計画していたと、このニュースは「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラによって明らかにされました。
「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が新たな体験をもたらすことを望んでいます
ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの「Diablo 4」は、さまざまな要因により実現できませんでした
「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、「ディアブロ 4」はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイには従っていませんが、ローグライク要素を組み込んだ、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして構想されています。
このニュースは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近WIREDのレポートで共有されました。 Blizzard の Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までに起こったいくつかのイベントに飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。このバージョンの「ディアブロ 4」では、トップダウンの視点ではなく、肩を寄せる視点が使用されます。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く「インパクトのある」ものとなる。さらに興味深いのは、プレイヤー キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
モケイラ氏はブリザード幹部の信頼を得て「ディアブロ」シリーズを大きく変えようとしたものの、「一連の要因」により最終的には「ディアブロ」チームがこのローグライクスタイルの「ディアブロ 4」を実現することはできなかった》が現実になる。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「コントロールもアプローチも違い、報酬も違う「モンスターもヒーローも違いますが、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard 開発者は、このローグライク バージョンの Diablo 4 が実際には同じになると確信しています。ディアブロシリーズ。
『ディアブロ 4』は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、七魔王の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事でディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。