暴雪曾計劃將《暗黑破壞神4》打造成一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,並加入永久死亡機製,這一消息由《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露。
《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》帶來全新體驗
Roguelike動作冒險風格的《暗黑破壞神4》因多種因素未能實現
據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,《暗黑破壞神4》原本可能是一款截然不同的遊戲。 它並非沿用係列核心動作RPG玩法,而是設想為一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入Roguelike元素。
這一消息來自彭博社記者Jason Schreier的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的一個章節節選,最近在WIRED上的一篇報道中被分享。暴雪《暗黑破壞神》團隊的關鍵成員深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》期間發生的一些事件。由於《暗黑破壞神3》被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破壞神》係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩視角,而不是俯視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加動作化,更具“衝擊力”。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡,角色徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對嚐試大幅改變《暗黑破壞神》係列的信心,“一係列因素”最終導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以還是一樣的。”此外,暴雪開發人員逐漸相信,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》係列完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的Nahantu領域,設定在1336年,深入探討了七大魔王之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地的複雜陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神4》DLC的評測!