Blizzard သည် "Diablo 4" ကို ပိုမိုထိရောက်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ခဲ့ပြီး ဤသတင်းကို "Diablo 3" ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Diablo 4" သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် Roguelike အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစတိုင် "Diablo 4" ကို အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ပါ
"Diablo 3" ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira အဆိုအရ "Diablo 4" သည် လုံးဝခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် စီးရီး၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကစားခြင်းကို မလိုက်နာဘဲ Roguelike အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
ဤသတင်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်မှ မကြာသေးမီက WIRED တွင် မျှဝေထားသော သတင်းတစ်ပုဒ်မှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Blizzard's Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သော အဖြစ်အပျက်အချို့ကို စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသဖြင့်၊ Mosqueira က Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့် လုပ်ဆောင်နေသော လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများ ပါဝင်ခဲ့သည်။ "Diablo 4" ၏ ဤဗားရှင်းသည် အပေါ်မှအောက်သို့ ရှုထောင့်အစား ပခုံးမှ ပခုံးမြင်ကွင်းကို အသုံးပြုပါမည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး "အကျိုးသက်ရောက်" လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ကစားသမားဇာတ်ကောင်သေဆုံးသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် "Diablo" စီးရီးကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် "Diablo" အဖွဲ့အား ဤရိုင်းစိုင်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို အသက်ဝင်လာစေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ 》အမှန်တကယ်ဖြစ်လာပါ။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့် ဒီဇိုင်နာများအား “ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား” ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က “ထိန်းချုပ်မှုများ ချဉ်းကပ်ပုံက ကွဲပြားသည်၊ ဆုလာဘ်များသည် ကွဲပြားပါသည်။ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားကြပြီး သူရဲကောင်းများသည် ကွဲပြားသော်လည်း မှောင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။" ထို့အပြင်၊ Blizzard developer များသည် Diablo 4 ၏ ရိုင်းစိုင်းသောဗားရှင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် အတူတူပင်ဖြစ်မည်ဟု ပိုမိုယုံကြည်လာကြသည်။ IP အသစ်နှင့် လုံးဝကွဲပြားသည်။ Diablo စီးရီး။
"Diablo 4" သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား ချဲ့ထွင်မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ခေါ်ဆောင်သွားပြီး Demon Lords ခုနစ်ကောင်အနက်မှ Mephisto ၏မကောင်းသောအကြံအစည်များနှင့် Sanctuary ကိုဆန့်ကျင်သောရှုပ်ထွေးသောကြံစည်မှုတို့ကိုလေ့လာပါ။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်ရှိဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုသင်စစ်ဆေးနိုင်သည်။