Blizzard había planeado hacer de "Diablo 4" un juego de acción y aventuras más impactante y agregar un mecanismo de muerte permanente. Esta noticia fue revelada por el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia
El estilo Roguelike de acción y aventuras "Diablo 4" no se pudo realizar debido a varios factores
Según el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, "Diablo 4" podría haber sido un juego completamente diferente. No sigue el juego de rol de acción principal de la serie, sino que se concibe como un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham", incorporando elementos Roguelike.
Esta noticia proviene de un extracto del capítulo del libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se compartió recientemente en un informe en WIRED. Los miembros clave del equipo Diablo de Blizzard se sumergen en algunos de los eventos que tuvieron lugar desde la era Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una versión inicial de Diablo 4. Esta versión de "Diablo 4" utilizará una perspectiva hombro con hombro en lugar de una perspectiva de arriba hacia abajo. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y será más "impactante". Lo que es más interesante es que si el personaje del jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar significativamente la serie "Diablo", "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de "Diablo" diera vida a este "Diablo 4" de estilo roguelike. 》se convierta en realidad. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles, el enfoque son diferentes, las recompensas son diferentes". , los monstruos son diferentes y los héroes son diferentes, pero está oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard están cada vez más convencidos de que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será la misma. Una nueva IP completamente diferente a la anterior. Serie Diablo.
"Diablo 4" lanzó recientemente su primera expansión DLC a gran escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en 1336, y profundiza en los malvados planes de Mephisto, uno de los Siete Señores Demonio, y su complejo complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!