블리자드는 '디아블로 4'를 더욱 임팩트 있는 액션 어드벤처 게임으로 만들고 영구적인 죽음 메커니즘을 추가할 계획이었다고 '디아블로 3' 감독인 조쉬 모스케이라가 밝혔습니다.
'디아블로3' 감독은 '디아블로4'가 새로운 경험을 선사하길 바란다
로그라이크 액션 어드벤처 스타일의 '디아블로 4'는 다양한 요인으로 인해 구현되지 못했습니다
'디아블로 3' 감독 조시 모스케이라에 따르면 '디아블로 4'는 전혀 다른 게임이었을 수도 있다. 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이를 따르지는 않지만, 로그라이크 요소를 통합한 "배트맨: 아캄" 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상됩니다.
이번 소식은 최근 WIRED 보고서에 공개된 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 저서 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 블리자드 디아블로 팀의 핵심 멤버들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4 시대까지 일어났던 몇 가지 사건에 대해 자세히 알아봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패로 간주되면서 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하기 위해 Mosqueira와 협력하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 "디아블로 4" 버전은 하향식 관점 대신 어깨를 맞대고 있는 관점을 사용합니다. 또한, "배트맨: 아캄" 시리즈와 마찬가지로 전투는 더욱 액션 지향적이고 "임팩트"가 있을 것입니다. 더 흥미로운 점은 플레이어 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되고 캐릭터도 완전히 사라진다는 점입니다.
Mosqueira는 "디아블로" 시리즈를 크게 바꾸려고 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만 "일련의 요인"으로 인해 "디아블로" 팀이 로그라이크 스타일의 "디아블로 4"를 구현하는 데 궁극적으로 방해가 되었습니다. .》현실이 되다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문에 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라는 질문을 하게 되었기 때문입니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각했습니다. "컨트롤 방식도 다르고 보상도 다릅니다. , 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 더욱이 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로4가 실제로는 똑같을 것이라는 확신이 점점 더 커지고 있다. 디아블로 시리즈.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했다. '증오의 무기'는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투로 데려가 일곱 마왕 중 하나인 메피스토의 사악한 계획과 성역을 향한 그의 복잡한 음모를 파헤친다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!