Blizzard telah merancang untuk menjadikan "Diablo 4" sebagai permainan pengembaraan aksi yang lebih berkesan dan menambah mekanisme kematian kekal Berita ini telah didedahkan oleh pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu
Gaya pengembaraan aksi Roguelike "Diablo 4" tidak dapat direalisasikan kerana pelbagai faktor
Menurut pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Ia tidak mengikuti permainan RPG aksi teras siri ini, tetapi dibayangkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri "Batman: Arkham", yang menggabungkan elemen Roguelike.
Berita ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan di WIRED. Ahli penting pasukan Diablo Blizzard menyelami beberapa acara yang berlaku dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi "Diablo 4" ini akan menggunakan perspektif bahu-ke-bahu dan bukannya perspektif atas-bawah. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan "berkesan". Apa yang lebih menarik ialah jika watak pemain itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba mengubah siri "Diablo" dengan ketara, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan "Diablo" daripada menghidupkan "Diablo 4" gaya roguelike ini .》menjadi kenyataan. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Julian Love berfikir: "Kawalan Pendekatannya berbeza, ganjarannya berbeza?" , raksasa berbeza, dan wira berbeza, tetapi gelap, jadi ia masih sama." Tambahan pula, pembangun Blizzard semakin yakin bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan sama. IP baharu yang sama sekali berbeza daripada Siri Diablo.
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat Mephisto, salah seorang daripada Tujuh Raja Iblis, dan plot kompleksnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel yang dipautkan di bawah!