Blizzard aveva pianificato di rendere "Diablo 4" un gioco di azione e avventura di maggiore impatto e di aggiungere un meccanismo di morte permanente. Questa notizia è stata rivelata dal regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza
Non è stato possibile realizzare lo stile azione-avventura Roguelike "Diablo 4" a causa di vari fattori
Secondo il regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Non segue il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie, ma è concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham", che incorpora elementi Roguelike.
Questa notizia proviene da un estratto del capitolo del libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", che è stato recentemente condiviso in un rapporto su WIRED. I membri chiave del team Diablo di Blizzard si tuffano in alcuni degli eventi che hanno avuto luogo dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di "Diablo 4" utilizzerà una prospettiva spalla a spalla invece di una prospettiva dall'alto verso il basso. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e "di grande impatto". La cosa più interessante è che se il personaggio del giocatore muore, andrà incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel tentativo di cambiare in modo significativo la serie "Diablo", "una serie di fattori" alla fine ha impedito al team di "Diablo" di dare vita a questo "Diablo 4" in stile roguelike 》diventare realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli, l'approccio è diverso, le ricompense sono diverse , i mostri sono diversi e gli eroi sono diversi, ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono sempre più convinti che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà effettivamente la stessa. Una nuova IP completamente diversa da quella Serie Diablo.
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Arma dell'odio". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nel 1336, e approfondisce i piani malvagi di Mefisto, uno dei Sette Signori dei Demoni, e il suo complesso complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!