Blizzard hatte geplant, „Diablo 4“ zu einem wirkungsvolleren Action-Adventure-Spiel zu machen und einen permanenten Todesmechanismus hinzuzufügen. Diese Nachricht wurde von „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt.
Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein neues Erlebnis bringen wird
Der Roguelike-Action-Adventure-Stil „Diablo 4“ konnte aufgrund verschiedener Faktoren nicht realisiert werden
Laut „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira hätte „Diablo 4“ ein völlig anderes Spiel werden können. Es folgt nicht dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Serie, sondern ist als Action-Adventure-Spiel ähnlich der „Batman: Arkham“-Serie gedacht, das Roguelike-Elemente enthält.
Diese Nachricht stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED geteilt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams von Blizzard tauchen in einige der Ereignisse ein, die von der Ära von Diablo 3 bis Diablo 4 stattfanden. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von „Diablo 4“ wird eine Schulter-an-Schulter-Perspektive anstelle einer Top-Down-Perspektive verwenden. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und „wirkungsvoller“ sein. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, die „Diablo“-Reihe deutlich zu verändern, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das „Diablo“-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil zum Leben zu erwecken . „wird Wirklichkeit.“ Ein Grund dafür ist, dass sich Hades‘ ehrgeizige Koop-Multiplayer-Elemente im Arkham-Stil als schwierig umzusetzen erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung, der Ansatz ist anders, die Belohnungen sind anders.“ , die Monster sind unterschiedlich und die Helden sind unterschiedlich, aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind Blizzard-Entwickler zunehmend davon überzeugt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 tatsächlich dieselbe sein wird. Eine völlig andere neue IP als die Diablo-Serie.
„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu aus dem Jahr 1336 und befasst sich mit den bösen Plänen von Mephisto, einem der sieben Dämonenfürsten, und seinem komplexen Plan gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!