Blizzard planował uczynić „Diablo 4” bardziej efektowną przygodową grą akcji i dodać mechanizm trwałej śmierci Tę wiadomość ujawnił reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia
Przygodowa gra akcji typu roguelike „Diablo 4” nie mogła zostać zrealizowana z różnych powodów
Według reżysera „Diablo 3” Josha Mosqueiry „Diablo 4” mogło być zupełnie inną grą. Nie nawiązuje ona do podstawowej rozgrywki RPG akcji z tej serii, ale jest pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham”, zawierająca elementy Roguelike.
Ta wiadomość pochodzi z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno udostępniona w raporcie w witrynie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Blizzarda ds. Diablo biorą udział w niektórych wydarzeniach, które miały miejsce od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja „Diablo 4” będzie wykorzystywać perspektywę ramię w ramię zamiast perspektywy z góry na dół. Ponadto, podobnie jak w przypadku serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i „efektowna”. Co ciekawsze, jeśli postać gracza umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby spróbować znacząco zmienić serię „Diablo”, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi „Diablo” powołanie do życia „Diablo 4” w stylu roguelike ,,stało się rzeczywistością. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Hadesie okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Sterowanie Podejście jest inne, nagrody są inne , potwory są inne i bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda są coraz bardziej przekonani, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 faktycznie będzie taka sama. Zupełnie inne nowe IP niż poprzednie Seria Diablo.
Do gry „Diablo 4” wydano niedawno pierwsze rozszerzenie DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w 1336 roku i zagłębia się w złe plany Mephisto, jednego z Siedmiu Władców Demonów, i jego skomplikowany spisek przeciwko Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!