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《暗黑破坏神 4》最初被认为是受蝙蝠侠影响的 Roguelite 游戏

作者 : David 更新日期:Jan 20,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially暴雪曾计划将《暗黑破坏神4》打造成一款更具冲击力的动作冒险游戏,并加入永久死亡机制,这一消息由《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露。

《暗黑破坏神3》总监希望《暗黑破坏神4》带来全新体验

Roguelike动作冒险风格的《暗黑破坏神4》因多种因素未能实现

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially据《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露,《暗黑破坏神4》原本可能是一款截然不同的游戏。 它并非沿用系列核心动作RPG玩法,而是设想为一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入Roguelike元素。

这一消息来自彭博社记者Jason Schreier的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的一个章节节选,最近在WIRED上的一篇报道中被分享。暴雪《暗黑破坏神》团队的关键成员深入探讨了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》期间发生的一些事件。由于《暗黑破坏神3》被视为暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破坏神》系列中创造一些全新的东西。

当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩视角,而不是俯视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加动作化,更具“冲击力”。更有趣的是,如果玩家角色死亡,将面临永久死亡,角色彻底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially尽管Mosqueira获得了暴雪高层对尝试大幅改变《暗黑破坏神》系列的信心,“一系列因素”最终导致《暗黑破坏神》团队无法将这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》变为现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师Julian Love 沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以还是一样的。”此外,暴雪开发人员逐渐相信,这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》系列完全不同的全新IP。

《暗黑破坏神4》最近推出了第一个大型资料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的Nahantu领域,设定在1336年,深入探讨了七大魔王之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地的复杂阴谋。您可以在下面链接的文章中查看我们对《暗黑破坏神4》DLC的评测!

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