Microsoft ได้เปลี่ยนวิธีการของมันในการแสดง Xbox เมื่อเร็ว ๆ นี้ตอนนี้รวมถึงโลโก้ของแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น PlayStation 5 ในระหว่างการประกาศ การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ บริษัท เพื่อนำเกมไปยังหลายแพลตฟอร์มซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เห็นได้ชัดมากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่นในระหว่างการพัฒนา Xbox Direct เกมเช่น Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการจัดแสดงด้วยโลโก้สำหรับ Xbox Series X และ S, PC, Game Pass และ PlayStation 5
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ในการแสดงในเดือนมิถุนายน 2567 ของ Microsoft, Doom: The Dark Ages ได้รับการประกาศครั้งแรกสำหรับ Xbox โดยไม่พูดถึง PlayStation 5 แม้ว่ารถพ่วงในภายหลังจะรวมโลโก้ PS5 ในทำนองเดียวกัน Dragon Age ของ Bioware: The Veilguard, เรือขยายตัว Diablo 4 แห่งความเกลียดชังและ Creed Shadows ของ Assassin's Assassin ของ Ubisoft ได้รับการประกาศสำหรับ Xbox Series X และ S และ PC โดยละเว้น PS5
โลโก้ PS5 ไม่ได้ให้ความสำคัญระหว่างการแสดงมิถุนายน 2567 ของ Microsoft เครดิตภาพ: Microsoft
ในทางตรงกันข้าม Sony และ Nintendo รักษากลยุทธ์ที่แตกต่าง ตัวอย่างเช่นการแสดงสถานะการเล่นล่าสุดของ Sony มุ่งเน้นไปที่ PlayStation เพียงอย่างเดียวโดยไม่ต้องพูดถึง Xbox แม้สำหรับเกมที่หลากหลายเช่น Monster Hunter Wilds ซึ่งแสดงโลโก้ PS5 เท่านั้น ในทำนองเดียวกัน Shinobi ของ Sega: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และ Onimusha: Way of the Sword ถูกแสดงสำหรับ PS4 และ PS5 แม้จะมีอยู่ในพีซี Xbox และ Nintendo Switch
แนวทางของ Sony ตอกย้ำการมุ่งเน้นที่ยาวนานในการเสริมสร้างแบรนด์ PlayStation ในขณะที่กลยุทธ์ของ Microsoft มีการพัฒนาตามที่เห็นได้จากการเปลี่ยนแปลงทางการตลาด
โลโก้ PS5 ปรากฏตัวขึ้นระหว่างการแสดงของ Microsoft ในเดือนมกราคม 2568 เครดิตภาพ: Microsoft
ในการให้สัมภาษณ์กับ Xboxera หัวหน้า Microsoft Gaming Phil Spencer กล่าวถึงการรวมโลโก้ PlayStation ในงานแสดง Xbox เขาเน้นความโปร่งใสและความซื่อสัตย์เกี่ยวกับสถานที่ที่มีเกมโดยระบุว่าการตัดสินใจรวมโลโก้แพลตฟอร์มคู่แข่งถูกกล่าวถึงแม้ในระหว่างการวางแผนสำหรับการแสดงเดือนมิถุนายน 2567 อย่างไรก็ตามเนื่องจากเวลาไม่ได้มีสินทรัพย์ทั้งหมดที่พร้อมนำไปสู่ความไม่สอดคล้องกัน
การตอบสนองอย่างเต็มรูปแบบของสเปนเซอร์เน้นความเชื่อของเขาในการมุ่งเน้นไปที่เกมด้วยตนเองและทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงได้บนแพลตฟอร์มให้ได้มากที่สุด เขายอมรับว่าไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มที่เท่าเทียมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับระบบปิดกับระบบปิดและความสามารถของคลาวด์ ถึงกระนั้นลำดับความสำคัญของเขายังคงอยู่ในการทำให้เกมมีให้กับผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ปัจจุบันของ Microsoft
ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงความซื่อสัตย์และโปร่งใสเกี่ยวกับที่เกมกำลังแสดงและจริง ๆ แล้วเรายังมีการสนทนานี้เมื่อปีที่แล้วสำหรับการแสดงเดือนมิถุนายนและเมื่อเราตัดสินใจเราไม่สามารถทำสินทรัพย์ทั้งหมดได้และรู้สึกแปลก ๆ
แต่ฉันแค่อยากมีความโปร่งใสกับผู้คน - สำหรับการจัดส่งบน Nintendo Switch เราจะต้องใส่สิ่งนั้น สำหรับการจัดส่งบน PlayStation บน Steam ... ผู้คนควรรู้จักหน้าร้านที่พวกเขาสามารถรับเกมของเราได้ แต่ฉันต้องการให้ผู้คนสามารถสัมผัสกับชุมชน Xbox ของเราในเกมของเราและทุกสิ่งที่เรามีให้ในทุกหน้าจอที่เราสามารถทำได้
และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกหน้าจอเท่ากัน ใช่เหมือนมีบางสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มปิดอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้บนแพลตฟอร์มเปิดคลาวด์ - มันแตกต่างกัน แต่เกมควรเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้น และกลยุทธ์ที่เราอนุญาตให้เราทำเกมใหญ่ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนแพลตฟอร์มพื้นเมืองของเราจากฮาร์ดแวร์ไปยังแพลตฟอร์มและบริการที่เรามีและนั่นจะเป็นแนวทางของเรา
และฉันรู้ว่ามันไม่ใช่สิ่งที่คนอื่นทำ แต่ฉันแค่เชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่อยู่ในระดับแนวหน้า อาจเป็นเพราะฉันเติบโตขึ้นมาในอุตสาหกรรมนี้ ฉันมาจากการสร้างเกม แต่ฉันคิดว่าเกมเป็นสิ่งที่ฉันเห็นการเติบโตในความแข็งแกร่งของพวกเขาในสิ่งที่เรากำลังทำและเป็นเพราะผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นได้ ใช่ฉันแค่พยายามเปิดกว้างและโปร่งใสกับผู้คน
ด้วยวิธีการนี้คาดว่าจะเห็น PlayStation 5 มากขึ้นและโลโก้ Nintendo Switch 2 ในอนาคต Xbox Showcases รวมถึงเหตุการณ์มิถุนายน 2025 ที่คาดการณ์ไว้ซึ่งเกมเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3 อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันจาก Nintendo และ Sony ในขณะที่พวกเขายังคงจัดลำดับความสำคัญของแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง