Microsoft telah mengalihkan pendekatannya dalam mempamerkan Xbox baru -baru ini, kini termasuk logo platform saingan seperti PlayStation 5 semasa pengumuman. Perubahan ini mencerminkan strategi yang lebih luas syarikat untuk membawa permainannya ke pelbagai platform, satu langkah yang semakin jelas dalam beberapa bulan terakhir. Sebagai contoh, semasa pemaju Xbox Direct, permainan seperti Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, dan Clair Obscur: Ekspedisi 33 dipamerkan dengan logo untuk Xbox Series X dan S, PC, Game Pass, dan PlayStation 5.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Pada pameran Microsoft Jun 2024, Doom: The Dark Ages pada mulanya diumumkan untuk Xbox tanpa menyebut PlayStation 5, walaupun treler kemudian termasuk logo PS5. Begitu juga, BioWare's Dragon Age: The Veilguard, The Diablo 4 Expansion Vessel of Hatred, dan Ubisoft's Assassin's Creed Shadows diumumkan untuk Xbox Series X dan S dan PC, meninggalkan PS5.
Logo PS5 tidak dipaparkan semasa pameran Microsoft Jun 2024. Kredit Imej: Microsoft.
Sebaliknya, Sony dan Nintendo mengekalkan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, pameran permainan Sony baru -baru ini memberi tumpuan kepada PlayStation tanpa menyebut Xbox, walaupun untuk permainan multiplatform seperti Monster Hunter Wilds, yang hanya memaparkan logo PS5. Begitu juga, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dan Onimusha: Way of the Sword telah ditunjukkan untuk PS4 dan PS5, walaupun juga boleh didapati di PC, Xbox, dan Nintendo Switch.
Pendekatan Sony menggariskan tumpuannya yang lama untuk mengukuhkan jenama PlayStation, sedangkan strategi Microsoft telah berkembang, seperti yang dibuktikan oleh perubahan pemasarannya.
Logo PS5 muncul semasa pameran Microsoft Januari 2025. Kredit Imej: Microsoft.
Dalam temu bual dengan Xboxera, bos Microsoft Gaming Phil Spencer menangani kemasukan logo PlayStation dalam pameran Xbox. Beliau menekankan ketelusan dan kejujuran tentang permainan yang tersedia, menyatakan bahawa keputusan untuk memasukkan logo platform saingan telah dibincangkan walaupun semasa perancangan untuk pameran Jun 2024. Walau bagaimanapun, disebabkan masa, tidak semua aset sudah siap, yang membawa kepada ketidakkonsistenan.
Sambutan penuh Spencer menonjolkan kepercayaannya untuk memberi tumpuan kepada permainan itu sendiri dan memastikan mereka dapat diakses pada seberapa banyak platform yang mungkin. Beliau mengakui bahawa tidak semua platform adalah sama, terutamanya mengenai sistem terbuka dan tertutup dan keupayaan awan. Namun, keutamaannya tetap membuat permainan tersedia untuk sebanyak mungkin pemain, yang sejajar dengan strategi semasa Microsoft.
Saya fikir ia hanya bersikap jujur dan telus tentang tempat permainan yang ditunjukkan, dan kami sebenarnya telah mengadakan perbincangan ini tahun lepas untuk pameran Jun, dan pada masa kami membuat keputusan kami, kami tidak dapat menyelesaikan semua aset dan terasa pelik untuk mempunyai beberapa dari mereka dan beberapa dari mereka keluar.
Tetapi saya hanya mahu menjadi telus dengan orang - untuk penghantaran di Nintendo Switch, kami akan meletakkannya. Untuk penghantaran di PlayStation, di Steam ... orang harus tahu kedai muka di mana mereka boleh mendapatkan permainan kami, tetapi saya mahu orang ramai dapat mengalami komuniti Xbox kami dalam permainan kami dan semua yang kami tawarkan, pada setiap skrin yang kami dapat.
Dan jelas tidak setiap skrin adalah sama. Ya, seperti ada perkara -perkara tertentu yang tidak boleh kita lakukan pada platform tertutup lain yang boleh kita lakukan pada platform terbuka, awan - ia berbeza. Tetapi permainan harus menjadi perkara yang kita fokuskan. Dan strategi yang kami telah membolehkan kami melakukan permainan besar, sementara juga menyokong platform asli kami dari perkakasan ke platform dan perkhidmatan yang kami ada dan itu akan menjadi pendekatan kami.
Dan saya tahu ia bukan apa yang dilakukan oleh orang lain, tetapi saya hanya percaya permainan harus menjadi perkara yang berada di barisan hadapan. Mungkin ia kerana bagaimana saya sudah dewasa dalam industri ini. Saya datang dari bangunan permainan. Tetapi saya fikir permainan adalah perkara yang saya lihat berkembang dalam kekuatan mereka dalam apa yang kita lakukan dan itu kerana lebih ramai orang boleh bermain. Jadi ya, saya hanya cuba untuk terbuka dan telus dengan orang.
Memandangkan pendekatan ini, mengharapkan untuk melihat lebih banyak PlayStation 5 dan berpotensi Nintendo Switch 2 logo dalam masa depan Xbox mempamerkan, termasuk acara Jun 2025 yang dijangkakan, di mana permainan seperti Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, dan Call of Duty tahun ini mungkin diumumkan dengan Logos PS5 bersama-sama dengan Xbox. Walau bagaimanapun, jangan menjangkakan peralihan yang sama dari Nintendo dan Sony, kerana mereka terus mengutamakan platform masing -masing.