微软在最近的Xbox展示箱中显着转移了其方法,现在包括公告中PlayStation 5之类的竞争对手平台的徽标。这一变化反映了该公司将游戏带入多个平台的更广泛的战略,这一举动在过去几个月中越来越明显。例如,在Xbox开发人员Direct期间,与Xbox系列X和S,PC,PC,Game Pass和PlayStation 5一起展示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair:Expedition 33的游戏。
但是,情况并非总是如此。在微软2024年6月的展示柜上,《毁灭战士:黑暗时代》最初是为Xbox宣布的,而没有提及PlayStation 5,尽管后来的预告片确实包括PS5徽标。同样,BioWare的Dragon Age:The Veilguard,Diablo 4仇恨的扩展船以及Ubisoft的刺客信条阴影宣布了Xbox Series X,S和S和PC,省略了PS5。
Microsoft 2024年6月的展示期间没有出现PS5徽标。图片来源:微软。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。例如,索尼最近出现的展示状态仅专注于PlayStation,而无需提及Xbox,即使是诸如Monster Hunter Wilds之类的乘以PS5徽标的乘数型游戏。同样,Sega的Shinobi:Vengeance的艺术,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:PS4和PS5的剑方法,尽管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch上使用。
索尼的方法强调了其长期关注的是增强PlayStation品牌,而微软的策略已经发展,其营销变化证明了这一点。
PS5徽标在微软2025年1月展示期间出现。图片来源:微软。
在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer谈到了PlayStation徽标中的Xbox Showcase。他强调了有关在哪里可以使用游戏的透明度和诚实,并指出即使在2024年6月的展示柜计划期间,也讨论了包括竞争对手平台徽标的决定。但是,由于时间安排,并非所有资产都准备好,导致不一致。
斯宾塞(Spencer)的全部回应强调了他对专注于游戏本身的信念,并确保它们在尽可能多的平台上可以访问。他承认,并非所有平台都是平等的,尤其是关于开放式系统与封闭的系统和云功能。然而,他的优先事项仍然是使尽可能多的玩家可以使用游戏,这与微软当前的策略保持一致。
我认为这只是诚实和透明的游戏所展示的位置,而我们去年甚至在6月的展示柜上进行了讨论,而当我们做出决定时,我们无法完成所有资产,而且很奇怪,其中一些资产和其中一些资产。
但是我只想与人们保持透明 - 为了在Nintendo Switch上发货,我们会说。要在PlayStation上运输,请在Steam上发货...人们应该知道他们可以获得我们的游戏的店面,但我希望人们能够在我们的游戏中体验我们的Xbox社区以及我们必须提供的一切,在我们可以的每个屏幕上。
显然,并非每个屏幕都相等。是的,就像我们在其他封闭平台上无法做的某些事情一样,我们可以在开放平台上进行云 - 不同。但是游戏应该是我们关注的事情。以及我们允许我们进行大型游戏的策略,同时还支持从硬件到我们拥有的平台和服务的本地平台,这将是我们的方法。
而且我知道这不是其他人在做什么,但我只是相信游戏应该是最前沿的事情。也许这是因为我在这个行业中成长。我来自建造游戏。但是我认为游戏是我看到的事情在我们所做的事情上的力量增长,这是因为更多的人可以玩。是的,我只是想与人保持开放和透明。
鉴于这种方法,期望在未来的Xbox展示中看到更多的PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽标,包括预期的2025年6月的活动,其中的游戏之类的游戏像战争Gears of Wars:e-Day,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态以及今年的《使命召唤》可能会在Xbox与Xbox的PS5 Logos一起宣布。但是,不要预期与任天堂和索尼的转变,因为他们继续优先考虑各自平台。