Microsoft는 최근 Xbox 쇼케이스에서 접근 방식을 바꾸 었습니다. 현재 공지 도중 PlayStation 5와 같은 라이벌 플랫폼의 로고를 포함하여. 이 변화는 지난 몇 개월 동안 점점 더 분명해지고있는 여러 플랫폼으로 게임을 제공하는 회사의 광범위한 전략을 반영합니다. 예를 들어, Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Age 및 Clair Absur : Expedition 33과 같은 게임은 Xbox Series X 및 S, PC, Game Pass 및 PlayStation 5의 로고로 전시되었습니다.
그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스에서 Doom : The Dark Ages는 PlayStation 5를 언급하지 않고 Xbox에서 처음 발표되었지만 나중에 트레일러에는 PS5 로고가 포함되었습니다. 마찬가지로, Bioware의 Dragon Age : Veilguard, Diablo 4 Prespansion evessel of thatred, Ubisoft 's Assassin's Creed Shadows는 PS5를 생략 한 Xbox Series X 및 S 및 PC에 대해 발표되었습니다.
PS5 로고는 2024 년 6 월 Microsoft Showcase에서 소개되지 않았습니다. 이미지 크레디트 : Microsoft.
대조적으로, 소니와 닌텐도는 다른 전략을 유지합니다. 예를 들어, 소니의 최근 플레이 스 쇼케이스는 Xbox를 언급하지 않고 PlayStation에만 초점을 맞추고 Monster Hunter Wilds와 같은 Monster Hunter Wilds와 같은 Multiplatform 게임에서도 PS5 로고 만 표시했습니다. 마찬가지로 Sega 's Shinobi : Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword는 PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 PS4 및 PS5를 위해 표시되었습니다.
소니의 접근 방식은 PlayStation 브랜드 강화에 대한 오랜 초점을 강조하는 반면, 마케팅 변화에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 전략은 진화했습니다.
PS5 로고는 2025 년 1 월 Showcase에서 Microsoft에서 나타났습니다. 이미지 크레디트 : Microsoft.
Xboxera와의 인터뷰에서 Microsoft Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xbox 쇼케이스에 PlayStation 로고를 포함 시켰습니다. 그는 2024 년 6 월 쇼케이스 계획 중에도 라이벌 플랫폼 로고를 포함하기로 한 결정에 대해 게임을 이용할 수있는 곳에 대한 투명성과 정직성을 강조했습니다. 그러나 타이밍으로 인해 모든 자산이 준비된 것은 아니며 불일치로 이어집니다.
Spencer의 전체 반응은 게임 자체에 집중하고 가능한 많은 플랫폼에서 액세스 할 수 있도록하는 것에 대한 그의 믿음을 강조했습니다. 그는 모든 플랫폼이 특히 개방형 비공개 시스템 및 클라우드 기능과 관련하여 동일하지는 않다는 것을 인정했다. 그러나 그의 우선 순위는 가능한 한 많은 플레이어에게 게임을 이용할 수있게하는 데 여전히 남아 있으며, 이는 Microsoft의 현재 전략과 일치합니다.
나는 그것이 게임이 어디에서 보이는지 정직하고 투명하다고 생각하며, 작년에 6 월 쇼케이스를 위해이 토론을했으며, 우리가 결정을 내릴 때까지 우리는 모든 자산을 끝낼 수 없었고 그 중 일부를 확보하는 것이 이상하다고 느꼈습니다.
그러나 나는 단지 닌텐도 스위치에서 배송하기 위해 사람들과 투명하고 싶습니다. 우리는 그것을 넣을 것입니다. PlayStation에서 배송을 위해 Steam ... 사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들은 게임에서 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공해야 할 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다.
그리고 분명히 모든 화면이 동일하지는 않습니다. 예, 다른 닫힌 플랫폼에서는 열린 플랫폼, 클라우드에서 할 수있는 다른 폐쇄 플랫폼에서 할 수없는 일이 있습니다. 그러나 게임은 우리가 집중 한 것이어야합니다. 그리고 우리가 가진 전략은 우리가 큰 게임을 할 수있게하는 한편, 하드웨어에서 플랫폼 및 서비스에 이르기까지 기본 플랫폼을 지원하며 이것이 우리의 접근 방식이 될 것입니다.
그리고 나는 그것이 다른 사람들이하는 일이 아니라는 것을 알고 있지만 게임은 최전선에있는 것이되어야한다고 생각합니다. 어쩌면 내가이 업계에서 자란 방식 때문일 수 있습니다. 나는 게임을 만들었습니다. 그러나 나는 게임이 우리가하고있는 일에서 힘이 커지는 것들이라고 생각하며 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있기 때문입니다. 그래, 나는 단지 사람들과 개방적이고 투명 해지려고 노력하고 있습니다.
이 접근법을 감안할 때, 2025 년 6 월 예상되는 이벤트 : Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 올해의 Call of Duty는 Xbox와 함께 PS5 로고와 함께 발표 될 수 있습니다. 그러나 닌텐도와 소니와 비슷한 변화를 기대하지 마십시오.