微軟在最近的Xbox展示箱中顯著轉移了其方法,現在包括公告中PlayStation 5之類的競爭對手平台的徽標。這一變化反映了該公司將游戲帶入多個平台的更廣泛的戰略,這一舉動在過去幾個月中越來越明顯。例如,在Xbox開發人員Direct期間,與Xbox系列X和S,PC,PC,Game Pass和PlayStation 5一起展示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair:Expedition 33的遊戲。
但是,情況並非總是如此。在微軟2024年6月的展示櫃上,《毀滅戰士:黑暗時代》最初是為Xbox宣布的,而沒有提及PlayStation 5,儘管後來的預告片確實包括PS5徽標。同樣,BioWare的Dragon Age:The Veilguard,Diablo 4仇恨的擴展船以及Ubisoft的刺客信條陰影宣布了Xbox Series X,S和S和PC,省略了PS5。
Microsoft 2024年6月的展示期間沒有出現PS5徽標。圖片來源:微軟。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。例如,索尼最近出現的展示狀態僅專注於PlayStation,而無需提及Xbox,即使是諸如Monster Hunter Wilds之類的乘以PS5徽標的乘數型遊戲。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:PS4和PS5的劍方法,儘管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch上使用。
索尼的方法強調了其長期關注的是增強PlayStation品牌,而微軟的策略已經發展,其營銷變化證明了這一點。
PS5徽標在微軟2025年1月展示期間出現。圖片來源:微軟。
在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation徽標中的Xbox Showcase。他強調了有關在哪裡可以使用遊戲的透明度和誠實,並指出即使在2024年6月的展示櫃計劃期間,也討論了包括競爭對手平台徽標的決定。但是,由於時間安排,並非所有資產都準備好,導致不一致。
斯賓塞(Spencer)的全部回應強調了他對專注於遊戲本身的信念,並確保它們在盡可能多的平台上可以訪問。他承認,並非所有平台都是平等的,尤其是關於開放式系統與封閉的系統和雲功能。然而,他的優先事項仍然是使盡可能多的玩家可以使用遊戲,這與微軟當前的策略保持一致。
我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的位置,而我們去年甚至在6月的展示櫃上進行了討論,而當我們做出決定時,我們無法完成所有資產,而且很奇怪,其中一些資產和其中一些資產。
但是我只想與人們保持透明 - 為了在Nintendo Switch上發貨,我們會說。要在PlayStation上運輸,請在Steam上發貨...人們應該知道他們可以獲得我們的遊戲的店面,但我希望人們能夠在我們的遊戲中體驗我們的Xbox社區以及我們必須提供的一切,在我們可以的每個屏幕上。
顯然,並非每個屏幕都相等。是的,就像我們在其他封閉平台上無法做的某些事情一樣,我們可以在開放平台上進行雲 - 不同。但是遊戲應該是我們關注的事情。以及我們允許我們進行大型遊戲的策略,同時還支持從硬件到我們擁有的平台和服務的本地平台,這將是我們的方法。
而且我知道這不是其他人在做什麼,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。也許這是因為我在這個行業中成長。我來自建造遊戲。但是我認為遊戲是我看到的事情在我們所做的事情上的力量增長,這是因為更多的人可以玩。是的,我只是想與人保持開放和透明。
鑑於這種方法,期望在未來的Xbox展示中看到更多的PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽標,包括預期的2025年6月的活動,其中的遊戲之類的遊戲像戰爭Gears of Wars:e-Day,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態以及今年的《使命召喚》可能會在Xbox與Xbox的PS5 Logos一起宣布。但是,不要預期與任天堂和索尼的轉變,因為他們繼續優先考慮各自平台。