Ubisoft ได้เปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าใน Shedow ของ Assassin's Creed Shadows โดยมีผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกการพัฒนาตัวละครของเกมการกระจายตัวและความหลากหลายของอาวุธ เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับจากการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้ปลดล็อคความสามารถใหม่ที่หลากหลายและเพิ่มขีดความสามารถของอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
ใน เงามืดของ Assassin อาวุธแต่ละชิ้นมีต้นไม้อัพเกรดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพิ่มขีดความสามารถให้ผู้เล่นในการสร้างงานสร้างส่วนบุคคล ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในเวลาใดก็ได้ส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน รายการในตำนานเช่น Naginata เสนอโบนัสพิเศษเช่นความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้ซึ่งอาวุธอื่นไม่สามารถจัดการได้เพิ่มความลึกในการเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้า
ระบบการต่อสู้ใน เงามืดของ Creed ของ Assassin ไม่เพียง แต่รองรับการลบล้างการลอบสังหารของศัตรูทั้งหมด แต่ยังส่งเสริมสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขาปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมซึ่งอนุญาตให้มีการปรับแต่งทักษะเพิ่มเติม นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะต้องมีความมุ่งมั่นในเวลาที่สำคัญเพื่อให้มั่นใจถึงความท้าทายที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่น
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งผสมผสานการลักลอบการต่อสู้แบบไดนามิกและความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์