Ubisoft telah melancarkan butiran baru mengenai sistem pertempuran dan perkembangan di Assassin's Creed Shadows , dengan pengarah permainan Charles Benoit memberikan pandangan tentang mekanik pembangunan watak permainan, pengedaran rampasan, dan pelbagai senjata. Permainan ini memperkenalkan dua elemen perkembangan utama: mata penguasaan dan mata pengetahuan. Titik penguasaan diperoleh melalui meratakan atau mengalahkan musuh yang menggerunkan, sedangkan mata pengetahuan diperolehi dengan melengkapkan misi dan menemui item. Mata -mata ini membuka pelbagai kebolehan baru dan meningkatkan keupayaan senjata, yang membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman permainan mereka.
Dalam bayang -bayang Creed Assassin , setiap senjata mempunyai pokok peningkatan uniknya sendiri, memperkasakan pemain untuk membina binaan yang diperibadikan. Fleksibiliti untuk menetapkan semula kemajuan pada bila -bila masa menggalakkan percubaan dengan strategi dan senjata yang berbeza. Item legenda, seperti Naginata, menawarkan bonus khusus, seperti keupayaan untuk mengatasi serangan yang tidak dapat disangkal sehingga senjata lain tidak dapat mengendalikan, menambah kedalaman untuk memerangi pertemuan.
Sistem tempur dalam bayang -bayang Assassin's Creed bukan sahaja menyokong takedowns diam dari semua musuh tetapi juga menggalakkan pelbagai gaya tempur. Apabila pemain maju, mereka membuka kunci peningkatan statistik tambahan, yang membolehkan penambahbaikan kemahiran selanjutnya. Pemaju menekankan bahawa menguasai semua teknik dan peningkatan akan memerlukan komitmen masa yang signifikan, memastikan cabaran yang menggembirakan bagi pemain.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC. Peminat boleh menjangkakan pengalaman mendalam yang menggabungkan dengan lancar, pertempuran dinamik, dan perkembangan strategik.