
Ubisoft представила новые подробности о системах боевых действий и прогресса в Assassin's Creed Shadows , и директор Game Charles Benoit дает представление о механике развития персонажей, распределении добычи и разнообразии оружия. Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются за счет выравнивания или побеждения грозных врагов, тогда как точки знания заработаны за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти очки разблокируют различные новые способности и расширяют возможности оружия, позволяя игрокам адаптировать свой опыт игрового процесса.
В Assassin's Creed Shadows каждое оружие имеет свое собственное уникальное дерево обновления, которое дает игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Легендарные предметы, такие как Naginata, предлагают специализированные бонусы, такие как способность противостоять незаблокируемым атакам, с которыми не может обращаться с другим оружием, добавляя глубину для боевых встреч.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows не только поддерживает скрытные сборы всех врагов, но и способствует различным стилям боевых действий. По мере продвижения игроков они разблокируют дополнительные обновления статистики, которые позволяют обеспечить дальнейшую уточнение навыков. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных обязательств, обеспечивая полезную проблему для игроков.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, динамический бой и стратегический прогресс.