Ubisoftは、 Assassin's Creed Shadowsの戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのCharles Benoitは、ゲームのキャラクター開発力学、ルートディストリビューション、武器の品種に関する洞察を提供します。このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、手ごわい敵を平準化または倒すことで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了してアイテムを発見することで得られます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器機能を強化し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるようにします。
Assassin's Creed Shadowsでは、各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレーヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにしています。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器での実験を促進します。 Naginataなどの伝説的なアイテムは、他の武器が処理できないブロック不可能な攻撃に対抗する能力など、特殊なボーナスを提供し、戦闘の出会いに深みを加えます。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするだけでなく、さまざまな戦闘スタイルを促進します。プレイヤーが進むにつれて、追加の統計アップグレードのロックを解除するため、スキルの洗練がさらに向上します。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するには重要な時間のコミットメントが必要であり、プレーヤーにやりがいのある課題を確保することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCの3月20日にリリースされる予定です。ファンは、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドする没入型エクスペリエンスを予測できます。