Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है, खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट के साथ खेल के चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण और हथियार विविधता में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करने या दुर्जेय दुश्मनों को हराने के माध्यम से अधिग्रहण किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज करके अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु विभिन्न प्रकार की नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियार क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
हत्यारे के पंथ छाया में, प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड पेड़ की सुविधा देता है, जो खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने के लिए सशक्त बनाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। नगिनाटा जैसे पौराणिक आइटम, विशेष बोनस प्रदान करते हैं, जैसे कि अनब्लॉक करने योग्य हमलों का मुकाबला करने की क्षमता जो अन्य हथियार संभाल नहीं सकते हैं, मुठभेड़ों का मुकाबला करने के लिए गहराई जोड़ सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली न केवल सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करती है, बल्कि विभिन्न प्रकार की लड़ाकू शैलियों को भी बढ़ावा देती है। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, जो आगे के कौशल शोधन के लिए अनुमति देते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए खिलाड़ियों के लिए एक पुरस्कृत चुनौती सुनिश्चित करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, गतिशील मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।