Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했으며 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 무기 품종에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 물리 치는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 기능을 향상시켜 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록합니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 특징으로하여 플레이어가 개인화 된 빌드를 만들 수 있도록 강화합니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 아이템은 다른 무기가 처리 할 수없는 차단 불가능한 공격에 대응하는 능력과 같은 전문 보너스를 제공하여 전투를 위해 깊이를 추가합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원할뿐만 아니라 다양한 전투 스타일을 장려합니다. 플레이어가 발전함에 따라 추가 STAT 업그레이드를 잠금 해제하여 추가 기술 개선이 가능합니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 약속이 필요하여 플레이어에게 보람있는 도전을 보장 할 것이라고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.