
烏比索夫(Ubisoft)揭開了有關刺客信條陰影中戰鬥和進步系統的新細節,遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)為遊戲的角色發展機制,戰利品分配和武器多樣性提供了見解。遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。通過升級或擊敗強大的敵人獲得精通點,而通過完成任務和發現物品來賺取知識點。這些點解鎖了各種新能力並增強了武器功能,使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
在刺客信條陰影中,每種武器都有自己獨特的升級樹,使玩家有能力製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。傳奇物品(例如Naginata)提供了專門的獎金,例如能夠抵抗其他武器無法處理的不可阻擋攻擊的能力,為戰鬥遭遇增加了深度。
刺客信條陰影中的戰鬥系統不僅支持所有敵人的隱形擊倒,而且還促進了各種戰鬥風格。隨著玩家的進步,他們將解鎖額外的統計升級,從而可以進一步提高技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投入,從而確保對玩家的挑戰。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預見的是,沉浸式體驗無縫地融合了隱身,動態戰鬥和戰略進步。