ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターの Nicolas Doucet 氏が、PlayStation のポッドキャストで明らかになったように、PlayStation のファミリー向けゲーム市場への戦略的拡大における Astro Bot の極めて重要な役割について最近話し合いました。
Astro Bot: PlayStation のファミリーフレンドリーなアプローチの基礎
Team Asobi の Nicolas Doucet 氏は、Astro Bot をあらゆる年齢層にアピールできる主要な PlayStation シリーズとして確立するという野心的なビジョンを共有しました。 チームは当初から、Astro を PlayStation の最も有名な IP に匹敵する地位に引き上げることを目指しており、特に「全年齢層」の層をターゲットにしていました。 Doucet 氏は、Astro Bot がベテランプレイヤーと初めてのプレイヤーの両方、特に初めてビデオゲームを体験する子供たちにとっての入り口となるゲームであることを構想し、幅広い層にアピールしたいという願望を強調しました。 最も重要な目標は、あらゆる年齢層のプレイヤーに喜びと笑いをもたらすことだと彼は述べました。
Doucet 氏は、Astro Bot を、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先した「基本に戻る」タイトルであると説明しました。 チームは、リラックスして楽しいゲーム環境を作り出すことに重点を置き、最初から最後まで一貫して楽しい体験を細心の注意を払って作り上げました。 Doucet 氏は、笑いと笑顔を引き出すことの重要性を強調し、これが開発中の中心的な目的であることを強調しました。
CEO のハルスト氏は、PlayStation Studios がさまざまなジャンルにわたってポートフォリオを多様化することが重要であると述べ、ファミリー向けゲームへの拡大の重要性を確認しました。彼はファミリー マーケットの重要性を強調し、古典的な日本のプラットフォーマーからインスピレーションを得ていることを指摘し、あらゆる年齢層やスキル レベルのプレイヤーにとってアクセスしやすく楽しいゲームを作成するチーム アソビの成功を賞賛しました。
ハルスト氏は、PlayStation にとって Astro Bot が非常に重要であることを強調し、PlayStation 5 のプリインストール タイトルとしての成功と、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴への進化を強調しました。
ソニーのオリジナル IP と Concord 閉鎖への注力
ポッドキャストでは、PlayStation の広範な戦略にも触れました。ハルスト氏は、プレイステーションのコミュニティの成長とゲームポートフォリオの多様性の増大に言及した。 彼は、Astro Bot の発売を PlayStation の強みである喜びとコラボレーションを祝うものとして位置づけました。
CEO の吉田憲一郎氏や CFO の十時裕樹氏を含むソニー幹部の最近の声明は、同社がより独創的な知的財産 (IP) を開発する必要性を強調しました。 自社製 IP が不足しているというこの認識は、否定的なレビューを受け、商業的にも不振に陥った一人称視点シューティング ゲーム Concord が閉鎖される直前に発表されました。 Concord の閉鎖は、ソニーの IP 創造戦略の進化を強調しています。
金融アナリストのアトゥル・ゴヤル氏は、ソニーが知的財産の創出に新たに注力していることを、完全に統合されたメディア企業になるという広範な野望と結び付け、リスクを軽減するために知的財産の所有と開発の必要性を強調した。
不評を受けての Concord の無期限停止は、よりオリジナル IP の作成とファミリー向けゲーム市場への拡大に向けたソニーの戦略的転換の背景となっており、Astro Bot はこの方向への重要な一歩を表しています。