Il CEO di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore del gioco Astro Bot Nicolas Doucet hanno recentemente discusso del ruolo chiave di Astro Bot nell'espansione strategica di PlayStation nel mercato dei giochi per famiglie, come rivelato nel podcast PlayStation.
Astro Bot: una pietra angolare dell'approccio adatto alle famiglie di PlayStation
Nicolas Doucet del Team Asobi ha condiviso l'ambiziosa visione di Astro Bot: affermarlo come un franchise PlayStation leader, attraente per tutte le età. Fin dall'inizio, il team ha mirato a elevare Astro a uno status paragonabile alle IP più celebri di PlayStation, rivolgendosi specificamente al gruppo demografico di "tutte le età". Doucet ha sottolineato il desiderio di un ampio appeal, immaginando Astro Bot come un gioco di passaggio sia per i giocatori esperti che per quelli alle prime armi, in particolare per i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. L'obiettivo generale, ha affermato, era portare gioia e risate ai giocatori di tutte le età.
Doucet ha descritto Astro Bot come un titolo "ritorno alle origini", che dà priorità a un gameplay coinvolgente rispetto a narrazioni complesse. Il team ha creato meticolosamente un'esperienza costantemente piacevole dall'inizio alla fine, concentrandosi sulla creazione di un ambiente di gioco rilassante e divertente. Doucet ha sottolineato l'importanza di suscitare risate e sorrisi, sottolineando che questo era un obiettivo fondamentale durante lo sviluppo.
Il CEO Hulst ha confermato l'importanza di espandersi in giochi per famiglie, affermando che è fondamentale per PlayStation Studios diversificare il proprio portafoglio attraverso vari generi. Ha sottolineato l'importanza del mercato familiare, sottolineando l'ispirazione tratta dai classici platform giapponesi e lodando il successo del Team Asobi nel creare un gioco accessibile e divertente per giocatori di tutte le età e livelli di abilità.
Hulst ha sottolineato l'immensa importanza di Astro Bot per PlayStation, sottolineando il suo successo come titolo preinstallato su PlayStation 5 e la sua evoluzione in un simbolo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
Il focus di Sony sull'IP originale e la chiusura Concord
Il podcast ha toccato anche la strategia più ampia di PlayStation. Hulst ha notato la crescita della comunità PlayStation e la crescente diversità del suo portafoglio di giochi. Ha interpretato il lancio di Astro Bot come una celebrazione dei punti di forza di PlayStation: gioia e collaborazione.
Recenti dichiarazioni dei dirigenti di Sony, tra cui il CEO Kenichiro Yoshida e il CFO Hiroki Totoki, hanno evidenziato la necessità dell'azienda di sviluppare una proprietà intellettuale (IP) più originale. Questo riconoscimento della mancanza di proprietà intellettuale nostrana è arrivato poco prima della chiusura dello sparatutto in prima persona Concord, che ha ricevuto recensioni negative e ha sottoperformato dal punto di vista commerciale. La chiusura di Concord sottolinea l'evoluzione della strategia di creazione di proprietà intellettuale di Sony.
L'analista finanziario Atul Goyal ha collegato la rinnovata attenzione di Sony sulla creazione di proprietà intellettuale alla sua ambizione più ampia di diventare una società di media completamente integrata, sottolineando la necessità di possedere e sviluppare la proprietà intellettuale per mitigare i rischi.
La sospensione a tempo indeterminato di Concord, a seguito della sua scarsa ricezione, fa da sfondo al cambiamento strategico di Sony verso la creazione di IP più originali e l'espansione nel mercato dei giochi per famiglie, con Astro Bot che rappresenta un passo significativo in questa direzione.