CEO van Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, en gamedirecteur van Astro Bot, Nicolas Doucet, bespraken onlangs de cruciale rol van Astro Bot in de strategische uitbreiding van PlayStation naar de gezinsvriendelijke gamingmarkt, zoals onthuld op de PlayStation-podcast.
Astro Bot: een hoeksteen van de gezinsvriendelijke aanpak van PlayStation
Nicolas Doucet van Team Asobi deelde de ambitieuze visie voor Astro Bot: het uitbouwen tot een toonaangevende PlayStation-franchise die aantrekkelijk is voor alle leeftijden. Vanaf het begin wilde het team Astro naar een status verheffen die vergelijkbaar is met de meest gevierde IP's van PlayStation, waarbij het zich specifiek richtte op de demografische groep "alle leeftijden". Doucet benadrukte het verlangen naar een brede aantrekkingskracht en zag Astro Bot als een toegangsspel voor zowel doorgewinterde als nieuwe spelers, met name kinderen die hun eerste videogame ervaren. Het overkoepelende doel, zo zei hij, was om spelers van alle leeftijden vreugde en gelach te bezorgen.
Doucet omschreef Astro Bot als een "back-to-basics"-titel die voorrang geeft aan boeiende gameplay boven complexe verhalen. Het team heeft van begin tot eind nauwgezet een consistent plezierige ervaring gecreëerd, met de nadruk op het creëren van een ontspannende en leuke spelomgeving. Doucet benadrukte het belang van het uitlokken van gelach en glimlachen, en benadrukte dat dit een kerndoelstelling was tijdens de ontwikkeling.
CEO Hulst bevestigde het belang van de uitbreiding naar gezinsvriendelijke games en stelde dat het voor PlayStation Studios van cruciaal belang is om zijn portfolio te diversifiëren over verschillende genres. Hij onderstreepte het belang van de familiemarkt, wees op de inspiratie uit klassieke Japanse platformgames en prees het succes van Team Asobi bij het creëren van een toegankelijk en plezierig spel voor spelers van alle leeftijden en niveaus.
Hulst benadrukte het enorme belang van Astro Bot voor PlayStation en benadrukte het succes ervan als vooraf geïnstalleerde titel op de PlayStation 5 en de evolutie ervan tot een symbool van PlayStation's innovatie en erfenis op het gebied van singleplayer-gaming.
Sony's focus op originele IP en de Concord Closure
De podcast ging ook in op de bredere strategie van PlayStation. Hulst merkte de groei van de PlayStation-gemeenschap op en de toenemende diversiteit van zijn gameportfolio. Hij omschreef de lancering van Astro Bot als een viering van de sterke punten van PlayStation: vreugde en samenwerking.
Recente verklaringen van leidinggevenden van Sony, waaronder CEO Kenichiro Yoshida en CFO Hiroki Totoki, benadrukten de noodzaak van het bedrijf om origineler intellectueel eigendom (IP) te ontwikkelen. Deze erkenning van een gebrek aan IP van eigen bodem kwam kort voor de sluiting van de first-person shooter Concord, die negatieve recensies kreeg en commercieel ondermaats presteerde. De sluiting van Concord onderstreept Sony's evoluerende strategie voor het creëren van intellectuele eigendom.
Financieel analist Atul Goyal koppelde de hernieuwde focus van Sony op het creëren van intellectuele eigendom aan de bredere ambitie om een volledig geïntegreerd mediabedrijf te worden, waarbij hij de noodzaak benadrukte van het bezitten en ontwikkelen van intellectuele eigendom om de risico's te beperken.
De opschorting van Concord voor onbepaalde tijd, na de slechte ontvangst ervan, dient als achtergrond voor Sony's strategische verschuiving richting het creëren van meer originele IP's en het uitbreiden naar de gezinsvriendelijke gamingmarkt, waarbij Astro Bot een belangrijke stap in deze richting vertegenwoordigt.