Sony ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্ট (SIE) এর সিইও হারমেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট সম্প্রতি প্লেস্টেশন পডকাস্টে প্রকাশ করা পারিবারিক-বান্ধব গেমিং বাজারে প্লেস্টেশনের কৌশলগত সম্প্রসারণে অ্যাস্ট্রো বটের প্রধান ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব পদ্ধতির একটি ভিত্তিপ্রস্তর
টিম Asobi-এর Nicolas Doucet Astro Bot-এর জন্য উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছে: এটিকে একটি শীর্ষস্থানীয় প্লেস্টেশন ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করতে যা সব বয়সীদের কাছে আবেদন করে। শুরু থেকেই, দলের লক্ষ্য ছিল অ্যাস্ট্রোকে প্লেস্টেশনের সবচেয়ে বিখ্যাত আইপিগুলির সাথে তুলনীয় একটি স্ট্যাটাসে উন্নীত করা, বিশেষত "সব বয়সের" জনসংখ্যাকে লক্ষ্য করে। ডুসেট বিস্তৃত আবেদনের আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটকে পাকা এবং প্রথম বারের খেলোয়াড়দের জন্য একটি গেটওয়ে গেম হিসাবে কল্পনা করে, বিশেষ করে শিশুরা তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা লাভ করে। তিনি বলেছিলেন, সব বয়সের খেলোয়াড়দের জন্য আনন্দ এবং হাসি নিয়ে আসাই ছিল প্রধান লক্ষ্য।
ডুসেট জটিল বর্ণনার উপর আকর্ষক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দিয়ে অ্যাস্ট্রো বটকে "ব্যাক-টু-বেসিক" শিরোনাম হিসেবে বর্ণনা করেছেন। একটি আরামদায়ক এবং মজাদার গেমিং পরিবেশ তৈরির উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে দলটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি ধারাবাহিক উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। Doucet হাসি এবং হাসি প্রকাশের গুরুত্ব তুলে ধরে, জোর দিয়ে যে এটি উন্নয়নের সময় একটি মূল উদ্দেশ্য ছিল।
সিইও হালস্ট পারিবারিক-বান্ধব গেমগুলিতে প্রসারিত হওয়ার তাৎপর্য নিশ্চিত করেছেন, এই বলে যে প্লেস্টেশন স্টুডিওর জন্য বিভিন্ন জেনারে এর পোর্টফোলিওকে বৈচিত্র্যময় করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। তিনি পারিবারিক বাজারের গুরুত্ব তুলে ধরেন, ক্লাসিক জাপানি প্ল্যাটফর্মারদের থেকে প্রাপ্ত অনুপ্রেরণাকে লক্ষ্য করে এবং সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতা স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উপভোগ্য গেম তৈরিতে টিম অ্যাসোবির সাফল্যের প্রশংসা করেন৷
Hulst প্লেস্টেশনের প্রতি অ্যাস্ট্রো বট-এর অপরিসীম গুরুত্ব তুলে ধরেছে, প্লেস্টেশন 5-এ আগে থেকে ইনস্টল করা শিরোনাম হিসেবে এর সাফল্য এবং একক-প্লেয়ার গেমিং-এ প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকারের প্রতীক হিসেবে এর বিবর্তনের ওপর জোর দিয়েছে।
অরিজিনাল আইপি এবং কনকর্ড ক্লোজারে সোনির ফোকাস
পডকাস্টটি প্লেস্টেশনের বিস্তৃত কৌশলকেও স্পর্শ করেছে। হালস্ট প্লেস্টেশনের সম্প্রদায়ের বৃদ্ধি এবং এর গেম পোর্টফোলিওর ক্রমবর্ধমান বৈচিত্র্য উল্লেখ করেছে। তিনি Astro Bot এর লঞ্চকে প্লেস্টেশনের শক্তির উদযাপন হিসেবে তৈরি করেছেন: আনন্দ এবং সহযোগিতা।
সিইও কেনিচিরো ইয়োশিদা এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি সহ Sony আধিকারিকদের সাম্প্রতিক বিবৃতিগুলি কোম্পানির আরও মূল মেধা সম্পত্তি (IP) বিকাশের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছে। স্বদেশী আইপি-র অভাবের এই স্বীকৃতিটি প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার কনকর্ডের বন্ধ হওয়ার কিছুক্ষণ আগে এসেছিল, যা নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে এবং বাণিজ্যিকভাবে কম পারফর্ম করেছে। Concord বন্ধ হওয়া Sony-এর বিকশিত আইপি তৈরির কৌশলকে আন্ডারস্কোর করে৷
আর্থিক বিশ্লেষক অতুল গোয়াল আইপি তৈরির উপর সোনির নতুন ফোকাসকে একটি সম্পূর্ণ সমন্বিত মিডিয়া কোম্পানি হওয়ার বৃহত্তর উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে যুক্ত করেছেন, ঝুঁকি কমাতে আইপির মালিকানা এবং বিকাশের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছেন।
কনকর্ডের অনির্দিষ্টকালের জন্য সাসপেনশন, এর দুর্বল অভ্যর্থনা অনুসরণ করে, আরও আসল আইপি তৈরি করার এবং পরিবার-বান্ধব গেমিং বাজারে সম্প্রসারণের দিকে সোনির কৌশলগত পরিবর্তনের পটভূমি হিসাবে কাজ করে, এস্ট্রো বট এই দিকে একটি উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে।