Astro Bot: PlayStation의 가족 친화적 접근 방식의 초석
Asobi 팀의 Nicolas Doucet은 Astro Bot에 대한 야심찬 비전을 공유했습니다. 모든 연령대가 즐길 수 있는 선도적인 PlayStation 프랜차이즈로 자리잡겠다는 것입니다. 처음부터 팀은 Astro를 PlayStation의 가장 유명한 IP에 필적하는 수준으로 끌어올리는 것을 목표로 했으며, 특히 "모든 연령대" 인구통계를 대상으로 했습니다. Doucet은 Astro Bot을 노련한 플레이어와 초보 플레이어, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두를 위한 관문 게임으로 구상하면서 폭넓은 매력을 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어에게 기쁨과 웃음을 선사하는 것이 가장 중요한 목표라고 말했습니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 매력적인 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀이라고 설명했습니다. 팀은 편안하고 재미있는 게임 환경을 만드는 데 중점을 두고 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 꼼꼼하게 만들었습니다. Doucet은 웃음과 미소를 이끌어내는 것의 중요성을 강조하며 이것이 개발 과정의 핵심 목표임을 강조했습니다.
Hulst CEO는 PlayStation Studio가 다양한 장르에 걸쳐 포트폴리오를 다양화하는 것이 중요하다고 말하면서 가족 친화적인 게임으로 확장하는 것의 중요성을 확인했습니다. 그는 고전적인 일본 플랫폼 게임에서 영감을 얻었으며 모든 연령층과 기술 수준의 플레이어가 접근 가능하고 즐거운 게임을 만드는 데 성공한 Team Asobi를 칭찬하면서 가족 시장의 중요성을 강조했습니다.
Hulst는 Astro Bot이 PlayStation에 미치는 엄청난 중요성을 강조하면서 PlayStation 5에 사전 설치된 타이틀로서의 성공과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산의 상징으로의 진화를 강조했습니다.
오리지널 IP와 콩코드 폐쇄에 집중하는 소니
팟캐스트에서는 PlayStation의 광범위한 전략도 다루었습니다. Hulst는 PlayStation 커뮤니티의 성장과 게임 포트폴리오의 다양성 증가에 주목했습니다. 그는 Astro Bot의 출시를 PlayStation의 강점인 즐거움과 협업을 기념하는 행사로 삼았습니다.
CEO 요시다 켄이치로와 CFO 토토키 히로키를 비롯한 Sony 경영진의 최근 성명서는 회사가 보다 독창적인 지적 재산(IP)을 개발해야 할 필요성을 강조했습니다. 자체 개발 IP가 부족하다는 이러한 인정은 부정적인 평가를 받고 상업적으로 저조한 1인칭 슈팅 게임 Concord가 종료되기 직전에 나왔습니다. Concord의 폐쇄는 Sony의 진화하는 IP 창출 전략을 강조합니다.
재무 분석가인 Atul Goyal은 IP 생성에 대한 Sony의 새로운 초점을 완전히 통합된 미디어 회사가 되려는 광범위한 야망과 연결하여 위험을 완화하기 위해 IP를 소유하고 개발해야 한다고 강조했습니다.
부진한 반응에 따른 콩코드의 무기한 정지는 보다 독창적인 IP를 창출하고 가족 친화적인 게임 시장으로 확장하려는 소니의 전략적 변화의 배경이 되며, Astro Bot은 이러한 방향으로의 중요한 진전을 의미합니다.