索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近讨论了 Astro Bot 在 PlayStation 向家庭游戏市场战略扩张中的关键作用,正如 PlayStation 播客所透露的。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型方式的基石
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 分享了 Astro Bot 的雄心勃勃的愿景:将其打造为吸引所有年龄段的领先 PlayStation 系列。 从一开始,该团队的目标就是将 Astro 提升到与 PlayStation 最著名的 IP 相当的地位,特别针对“所有年龄段”的人群。 Doucet 强调了对广泛吸引力的渴望,并将 Astro Bot 设想为经验丰富的玩家和新手玩家(尤其是第一次体验电子游戏的儿童)的入门游戏。 他表示,总体目标是为所有年龄段的玩家带来欢乐和欢笑。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑引人入胜的游戏玩法而不是复杂的叙事。 团队从始至终精心打造始终如一的愉快体验,专注于营造轻松有趣的游戏环境。 Doucet 强调了引发笑声和微笑的重要性,并强调这是开发过程中的核心目标。
首席执行官 Hulst 确认了向家庭游戏领域扩张的重要性,并表示 PlayStation Studios 在不同类型的产品组合中实现多元化至关重要。他强调了家庭市场的重要性,指出了从经典日本平台游戏中汲取的灵感,并赞扬 Team Asobi 成功地为所有年龄段和技能水平的玩家打造了一款易于上手且有趣的游戏。
Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的巨大重要性,强调了它作为 PlayStation 5 上预装游戏的成功以及它演变为 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统的象征。
索尼对原创 IP 的关注以及 Concord 的关闭
播客还谈到了 PlayStation 的更广泛战略。 Hulst 注意到 PlayStation 社区的发展及其游戏产品组合的日益多样化。 他将 Astro Bot 的推出视为对 PlayStation 优势的庆祝:欢乐和协作。
索尼高管(包括首席执行官吉田健一郎和首席财务官十时裕树)最近发表的声明强调,该公司需要开发更多原创知识产权 (IP)。 这种对缺乏本土IP的承认是在第一人称射击游戏《Concord》关闭之前不久出现的,该游戏受到了负面评价,商业表现也不佳。 Concord 的关闭凸显了索尼不断发展的知识产权创造战略。
财务分析师 Atul Goyal 将索尼对 IP 创作的重新关注与其成为一家完全整合的媒体公司的更广泛雄心联系起来,强调拥有和开发 IP 以降低风险的必要性。
Concord 因反响不佳而被无限期暂停,这是索尼战略转向创造更多原创 IP 并进军家庭游戏市场的背景,Astro Bot 代表了朝这个方向迈出的重要一步。