索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近討論了 Astro Bot 在 PlayStation 向家庭遊戲市場戰略擴張中的關鍵作用,正如 PlayStation 播客所透露的。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型方式的基石
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 分享了 Astro Bot 的雄心勃勃的願景:將其打造為吸引所有年齡段的領先 PlayStation 係列。 從一開始,該團隊的目標就是將 Astro 提升到與 PlayStation 最著名的 IP 相當的地位,特別針對“所有年齡段”的人群。 Doucet 強調了對廣泛吸引力的渴望,並將 Astro Bot 設想為經驗豐富的玩家和新手玩家(尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童)的入門遊戲。 他表示,總體目標是為所有年齡段的玩家帶來歡樂和歡笑。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮引人入勝的遊戲玩法而不是複雜的敘事。 團隊從始至終精心打造始終如一的愉快體驗,專注於營造輕鬆有趣的遊戲環境。 Doucet 強調了引發笑聲和微笑的重要性,並強調這是開發過程中的核心目標。
首席執行官 Hulst 確認了向家庭遊戲領域擴張的重要性,並表示 PlayStation Studios 在不同類型的產品組合中實現多元化至關重要。他強調了家庭市場的重要性,指出了從經典日本平台遊戲中汲取的靈感,並讚揚 Team Asobi 成功地為所有年齡段和技能水平的玩家打造了一款易於上手且有趣的遊戲。
Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的巨大重要性,強調了它作為 PlayStation 5 上預裝遊戲的成功以及它演變為 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統的象征。
索尼對原創 IP 的關注以及 Concord 的關閉
播客還談到了 PlayStation 的更廣泛戰略。 Hulst 注意到 PlayStation 社區的發展及其遊戲產品組合的日益多樣化。 他將 Astro Bot 的推出視為對 PlayStation 優勢的慶祝:歡樂和協作。
索尼高管(包括首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹)最近發表的聲明強調,該公司需要開發更多原創知識產權 (IP)。 這種對缺乏本土IP的承認是在第一人稱射擊遊戲《Concord》關閉之前不久出現的,該遊戲受到了負麵評價,商業表現也不佳。 Concord 的關閉凸顯了索尼不斷發展的知識產權創造戰略。
財務分析師 Atul Goyal 將索尼對 IP 創作的重新關注與其成為一家完全整合的媒體公司的更廣泛雄心聯係起來,強調擁有和開發 IP 以降低風險的必要性。
Concord 因反響不佳而被無限期暫停,這是索尼戰略轉向創造更多原創 IP 並進軍家庭遊戲市場的背景,Astro Bot 代表了朝這個方向邁出的重要一步。