El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director de juegos de Astro Bot, Nicolas Doucet, discutieron recientemente el papel fundamental de Astro Bot en la expansión estratégica de PlayStation en el mercado de juegos para familias, como se reveló en el podcast de PlayStation.
Astro Bot: una piedra angular del enfoque familiar de PlayStation
Nicolas Doucet del equipo Asobi compartió la ambiciosa visión de Astro Bot: establecerlo como una franquicia líder de PlayStation atractiva para todas las edades. Desde el principio, el equipo tuvo como objetivo elevar a Astro a un estado comparable al de las IP más famosas de PlayStation, apuntando específicamente al grupo demográfico de "todas las edades". Doucet enfatizó el deseo de lograr un gran atractivo, imaginando a Astro Bot como un juego de entrada tanto para jugadores experimentados como para jugadores novatos, en particular para los niños que experimentan su primer videojuego. El objetivo general, afirmó, era llevar alegría y risas a jugadores de todas las edades.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico" que prioriza una jugabilidad atractiva sobre narrativas complejas. El equipo creó meticulosamente una experiencia consistentemente agradable de principio a fin, enfocándose en crear un ambiente de juego relajante y divertido. Doucet destacó la importancia de provocar risas y sonrisas, enfatizando que este fue un objetivo central durante el desarrollo.
El CEO Hulst confirmó la importancia de expandirse a juegos para familias y afirmó que es crucial para PlayStation Studios diversificar su cartera en varios géneros. Subrayó la importancia del mercado familiar, destacó la inspiración extraída de los juegos de plataformas japoneses clásicos y elogió el éxito del Equipo Asobi en la creación de un juego accesible y divertido para jugadores de todas las edades y niveles.
Hulst destacó la inmensa importancia de Astro Bot para PlayStation, enfatizando su éxito como título preinstalado en PlayStation 5 y su evolución hasta convertirse en un símbolo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
El enfoque de Sony en la propiedad intelectual original y el cierre de Concord
El podcast también abordó la estrategia más amplia de PlayStation. Hulst destacó el crecimiento de la comunidad de PlayStation y la creciente diversidad de su cartera de juegos. Enmarcó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de los puntos fuertes de PlayStation: alegría y colaboración.
Declaraciones recientes de ejecutivos de Sony, incluido el director ejecutivo Kenichiro Yoshida y el director financiero Hiroki Totoki, destacaron la necesidad de la empresa de desarrollar más propiedad intelectual (PI) original. Este reconocimiento de la falta de propiedad intelectual local se produjo poco antes del cierre del shooter en primera persona Concord, que recibió críticas negativas y tuvo un rendimiento comercial inferior. El cierre de Concord subraya la evolución de la estrategia de creación de propiedad intelectual de Sony.
El analista financiero Atul Goyal vinculó el renovado enfoque de Sony en la creación de propiedad intelectual con su ambición más amplia de convertirse en una empresa de medios totalmente integrada, enfatizando la necesidad de poseer y desarrollar propiedad intelectual para mitigar los riesgos.
La suspensión indefinida de Concord, tras su mala recepción, sirve como telón de fondo para el cambio estratégico de Sony hacia la creación de IP más originales y la expansión en el mercado de juegos para familias, y Astro Bot representa un paso significativo en esta dirección.