Microsoft の携帯ゲーム機市場への進出は、Xbox と Windows の最高の機能をシームレスに融合することを目的としています。詳細はまだ限られていますが、モバイル ゲームに対する Microsoft の取り組みは否定できません。 彼らの戦略は、ハンドヘルド デバイスの Windows エクスペリエンスを強化することに重点を置き、機能の向上とプラットフォーム全体でのより一貫したユーザー エクスペリエンスに重点を置いています。
このタイミングは戦略的であり、Switch 2 の予想リリース、ハンドヘルド PC の人気の高まり、ソニーの PlayStation Portal の開始と一致しています。 この急成長するポータブル ゲーム環境は、Xbox が強力な存在感を確立する絶好の機会をもたらしています。 Xbox サービスは現在、Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏が認めたように、専用の Xbox ハンドヘルド コンソールが開発中です。 このコンソールの詳細は未公開のままです。
Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、The Verge とのインタビューで、今年後半にさらなる発表があることをほのめかしました。 同氏は、Xbox と Windows の長所を統合して統一されたゲーム エクスペリエンスを生み出すという Microsoft のアプローチを強調しました。この取り組みは、ROG Ally X などのデバイスでよく指摘される、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド端末における Windows の現在の欠点に対処します。目標は、Windows をより直感的で Xbox のように感じさせ、さまざまなゲーム プラットフォーム間での一貫性を確保することです。
Microsoft のビジョンは、マウスやキーボードの制御を超えて Windows の機能の向上にまで及びます。 ロナルド氏は特に Windows のジョイスティック互換性の限界を認め、Xbox オペレーティング システムの専門知識を活用してこれらの課題を克服することを目指しています。これは、すべてのハードウェアで一貫した Xbox のようなエクスペリエンスを追求するという Phil Spencer の以前の声明と一致しています。
機能強化へのこの重点は、ハンドヘルド市場における Microsoft の重要な差別化要因となる可能性があります。 これがポータブル OS の再設計につながるのか、それとも自社製ハンドヘルド コンソールのサポートの最適化につながるのかはまだわかりません。 Steam デッキで Halo が遭遇する技術的問題など、既存の問題に対処することが重要です。 Halo のような主力シリーズのハンドヘルド エクスペリエンスを改善することは、Microsoft のゲーム戦略にとって大きな進歩となるでしょう。 詳細については、今年後半に発表される予定です。