Việc Microsoft thâm nhập thị trường trò chơi cầm tay nhằm mục đích kết hợp liền mạch những tính năng tốt nhất của Xbox và Windows. Mặc dù thông tin cụ thể vẫn còn hạn chế nhưng cam kết của Microsoft đối với trò chơi di động là không thể phủ nhận. Chiến lược của họ tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm Windows cho các thiết bị cầm tay, tập trung vào chức năng được cải thiện và trải nghiệm người dùng nhất quán hơn trên các nền tảng.
Thời điểm này mang tính chiến lược, trùng với thời điểm phát hành Switch 2 được mong đợi, sự phổ biến ngày càng tăng của PC cầm tay và sự ra mắt PlayStation Portal của Sony. Bối cảnh trò chơi di động đang phát triển này mang đến cơ hội tốt nhất để Xbox thiết lập sự hiện diện mạnh mẽ. Mặc dù các dịch vụ Xbox hiện có thể truy cập được trên các thiết bị như Razer Edge và Logitech G Cloud, nhưng một bảng điều khiển cầm tay Xbox chuyên dụng đang được phát triển, theo xác nhận của Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer. Thông số cụ thể của bảng điều khiển này vẫn chưa được tiết lộ.
Jason Ronald, Phó chủ tịch phụ trách Thế hệ tiếp theo của Microsoft, đã gợi ý về những thông báo tiếp theo vào cuối năm nay trong một cuộc phỏng vấn với The Verge. Ông nhấn mạnh cách tiếp cận của Microsoft: tích hợp các điểm mạnh của Xbox và Windows để tạo ra trải nghiệm chơi game thống nhất. Sáng kiến này giải quyết những thiếu sót hiện tại của Windows trên thiết bị cầm tay, chẳng hạn như điều hướng và khắc phục sự cố rườm rà, thường được nêu rõ trên các thiết bị như ROG Ally X. Mục tiêu là làm cho Windows có cảm giác trực quan hơn và giống Xbox hơn, đảm bảo tính nhất quán trên các nền tảng chơi game khác nhau.
Tầm nhìn của Microsoft mở rộng sang việc cải thiện chức năng của Windows ngoài khả năng điều khiển bằng chuột và bàn phím. Ronald đặc biệt thừa nhận những hạn chế về khả năng tương thích cần điều khiển của Windows, nhằm mục đích tận dụng chuyên môn của hệ điều hành Xbox để vượt qua những thách thức này. Điều này phù hợp với tuyên bố trước đây của Phil Spencer về việc phấn đấu để có được trải nghiệm nhất quán giống như Xbox trên tất cả phần cứng.
Việc tập trung vào chức năng nâng cao này có thể là điểm khác biệt đáng kể của Microsoft trên thị trường thiết bị cầm tay. Liệu điều này có chuyển sang một hệ điều hành di động được thiết kế lại hay hỗ trợ tối ưu hóa cho bảng điều khiển cầm tay của bên thứ nhất hay không vẫn còn phải xem. Giải quyết các vấn đề hiện có, chẳng hạn như các vấn đề kỹ thuật mà Halo gặp phải trên Steam Deck, là rất quan trọng. Cải thiện trải nghiệm cầm tay cho các thương hiệu hàng đầu như Halo sẽ là một bước tiến đáng kể cho chiến lược chơi game của Microsoft. Dự kiến sẽ có thêm thông tin chi tiết vào cuối năm nay.