Ang foray ng Microsoft sa handheld gaming market ay naglalayong walang putol na timpla ang pinakamahusay na mga tampok ng Xbox at Windows. Habang ang mga detalye ay nananatiling limitado, ang pangako ng Microsoft sa mobile gaming ay hindi maikakaila. Ang kanilang mga diskarte ay nakasentro sa pagpapahusay ng karanasan sa Windows para sa mga handheld na aparato, na nakatuon sa pinabuting pag -andar at isang mas pare -pareho na karanasan ng gumagamit sa buong mga platform.
Ang tiyempo ay madiskarteng, kasabay ng inaasahang paglabas ng Switch 2, ang lumalagong katanyagan ng mga handheld PC, at ang paglulunsad ng Sony ng PlayStation Portal. Ang burgeoning portable gaming landscape ay nagtatanghal ng isang pangunahing pagkakataon para sa Xbox na magtatag ng isang malakas na presensya. Bagaman ang mga serbisyo ng Xbox ay kasalukuyang naa -access sa mga aparato tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, ang isang nakalaang Xbox Handheld Console ay nasa pag -unlad, tulad ng nakumpirma ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer. Ang mga detalye ng console na ito ay mananatiling hindi natukoy.
Si Jason Ronald, ang VP ng Microsoft ng Next Generation, ay nagpakilala sa karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon sa isang pakikipanayam sa The Verge. Binigyang diin niya ang diskarte ng Microsoft: pagsasama ng mga lakas ng Xbox at Windows upang lumikha ng isang pinag -isang karanasan sa paglalaro. Ang inisyatibo na ito ay tumutugon sa mga kasalukuyang pagkukulang ng mga bintana sa mga handheld, tulad ng masalimuot na nabigasyon at pag-aayos, na madalas na naka-highlight ng > Ang pananaw ng Microsoft ay umaabot sa pagpapabuti ng pag -andar ng Windows na lampas sa mga kontrol ng mouse at keyboard. Partikular na kinilala ni Ronald ang mga limitasyon ng pagiging tugma ng Joystick ng Windows, na naglalayong magamit ang kadalubhasaan ng operating system ng Xbox upang malampasan ang mga hamong ito. Nakahanay ito sa mga naunang pahayag ni Phil Spencer tungkol sa pagsusumikap para sa isang pare-pareho na karanasan na tulad ng Xbox sa lahat ng hardware.
Ang pokus na ito sa pinahusay na pag -andar ay maaaring maging isang makabuluhang pagkakaiba -iba para sa Microsoft sa handheld market. Kung ito ay isinasalin sa isang muling idisenyo na portable OS o na-optimize na suporta para sa kanilang first-party handheld console ay nananatiling makikita. Ang pagtugon sa mga umiiral na isyu, tulad ng mga problemang teknikal na nakatagpo ng Halo sa singaw na deck, ay mahalaga. Ang pagpapabuti ng karanasan sa handheld para sa mga franchise ng punong barko tulad ng Halo ay kumakatawan sa isang malaking pagsulong para sa diskarte sa paglalaro ng Microsoft. Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan mamaya sa taong ito.