微软进军掌上游戏市场的目的是无缝融合Xbox和Windows的最佳功能。虽然具体细节仍然有限,但微软对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的战略重点是增强手持设备的 Windows 体验,重点是改进功能和跨平台更一致的用户体验。
这个时机具有战略意义,恰逢 Switch 2 的预期发布、手持 PC 的日益普及以及索尼推出 PlayStation Portal。 蓬勃发展的便携式游戏领域为 Xbox 提供了建立强大影响力的绝佳机会。 尽管目前可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上访问 Xbox 服务,但微软游戏首席执行官 Phil Spencer 证实,专用的 Xbox 手持控制台正在开发中。 该控制台的具体细节尚未公开。
微软下一代副总裁 Jason Ronald 在接受 The Verge 采访时暗示将在今年晚些时候发布进一步公告。 他强调了微软的做法:整合Xbox和Windows的优势,打造统一的游戏体验。这一举措解决了手持设备上 Windows 当前的缺点,例如繁琐的导航和故障排除,这些缺点经常在 ROG Ally X 等设备上突出显示。目标是使 Windows 感觉更直观、更类似于 Xbox,从而确保不同游戏平台之间的一致性。
Microsoft 的愿景延伸到改进 Windows 的功能,超越鼠标和键盘控制。 Ronald 特别承认 Windows 操纵杆兼容性的局限性,旨在利用 Xbox 操作系统的专业知识来克服这些挑战。这与 Phil Spencer 之前关于努力在所有硬件上提供一致的类似 Xbox 的体验的声明是一致的。
这种对增强功能的关注可能是微软在手持设备市场上的一个显着差异化因素。 这是否会转化为重新设计的便携式操作系统或对其第一方手持控制台的优化支持还有待观察。 解决现有问题,例如 Halo 在 Steam Deck 上遇到的技术问题至关重要。 改善《光环》等旗舰游戏的手持体验将代表微软游戏战略的重大进步。 预计今年晚些时候会有更多细节。