Microsoft의 휴대용 게임 시장 진출은 Xbox와 Windows의 최고의 기능을 완벽하게 결합하는 것을 목표로 합니다. 구체적인 내용은 제한되어 있지만 모바일 게임에 대한 Microsoft의 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 향상된 기능과 플랫폼 전반에 걸친 보다 일관된 사용자 경험에 중점을 두고 핸드헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
Switch 2의 예상 출시, 휴대용 PC의 인기 증가, Sony의 PlayStation Portal 출시와 동시에 타이밍이 전략적입니다. 이렇게 급성장하는 휴대용 게임 환경은 Xbox가 강력한 입지를 구축할 수 있는 절호의 기회를 제공합니다. Xbox 서비스는 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 액세스할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 것처럼 전용 Xbox 휴대용 콘솔이 개발 중입니다. 이 콘솔의 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.
Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 The Verge와의 인터뷰에서 올해 말에 추가 발표가 있을 것이라고 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows의 장점을 통합하여 통합된 게임 환경을 만드는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. 이 이니셔티브는 ROG Ally X와 같은 장치에서 종종 강조되는 번거로운 탐색 및 문제 해결과 같은 핸드헬드용 Windows의 현재 단점을 해결합니다. 목표는 Windows를 더욱 직관적이고 Xbox와 같은 느낌으로 만들어 다양한 게임 플랫폼에서 일관성을 보장하는 것입니다.
Microsoft의 비전은 마우스 및 키보드 제어를 넘어 Windows의 기능을 개선하는 것까지 확장됩니다. Ronald는 Xbox 운영 체제의 전문 기술을 활용하여 이러한 문제를 극복하는 것을 목표로 Windows 조이스틱 호환성의 한계를 구체적으로 인정했습니다. 이는 모든 하드웨어에서 Xbox와 같은 일관된 경험을 위해 노력한다는 Phil Spencer의 이전 진술과 일치합니다.
향상된 기능에 대한 이러한 초점은 핸드헬드 시장에서 Microsoft의 중요한 차별화 요소가 될 수 있습니다. 이것이 재설계된 휴대용 OS로 해석되는지 아니면 자사 휴대용 콘솔에 대한 최적화된 지원으로 해석되는지는 아직 알 수 없습니다. Steam Deck에서 Halo가 직면한 기술적 문제와 같은 기존 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 주력 프랜차이즈의 휴대용 경험을 개선하는 것은 Microsoft의 게임 전략에 있어 상당한 발전을 의미합니다. 자세한 내용은 올해 말에 나올 예정입니다.