Microsoft's foray ke pasaran permainan genggam bertujuan untuk menggabungkan ciri -ciri terbaik Xbox dan Windows dengan lancar. Walaupun spesifik tetap terhad, komitmen Microsoft terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Strategi mereka berpusat pada meningkatkan pengalaman Windows untuk peranti pegang tangan, memberi tumpuan kepada fungsi yang lebih baik dan pengalaman pengguna yang lebih konsisten di seluruh platform.
Masa adalah strategik, bertepatan dengan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, populariti PC genggam yang semakin meningkat, dan pelancaran Portal PlayStation Sony. Landskap permainan mudah alih yang berkembang ini memberikan peluang utama untuk Xbox untuk mewujudkan kehadiran yang kuat. Walaupun perkhidmatan Xbox kini boleh diakses pada peranti seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, konsol genggam Xbox yang berdedikasi sedang dibangunkan, seperti yang disahkan oleh CEO Microsoft Gaming Phil Spencer. Spesifik konsol ini tetap tidak didedahkan.
Jason Ronald, VP Microsoft dari Generasi Seterusnya, membayangkan pengumuman selanjutnya pada tahun ini dalam temu bual dengan The Verge. Beliau menekankan pendekatan Microsoft: mengintegrasikan kekuatan Xbox dan Windows untuk mencipta pengalaman permainan bersatu. Inisiatif ini menangani kekurangan semasa Windows pada pegang tangan, seperti navigasi dan penyelesaian masalah yang rumit, yang sering diserlahkan oleh peranti seperti Rog Ally X. Matlamatnya adalah untuk membuat Windows berasa lebih intuitif dan Xbox, memastikan konsistensi merentasi platform permainan yang berbeza.
Visi Microsoft meluas untuk meningkatkan fungsi Windows di luar tetikus dan kawalan papan kekunci. Ronald secara khusus mengakui batasan keserasian joystick Windows, yang bertujuan untuk memanfaatkan kepakaran sistem operasi Xbox untuk mengatasi cabaran -cabaran ini. Ini sejajar dengan pernyataan awal Phil Spencer tentang usaha untuk pengalaman seperti Xbox yang konsisten di semua perkakasan.
Tumpuan ini pada fungsi yang dipertingkatkan boleh menjadi pembezaan penting bagi Microsoft di pasaran genggam. Sama ada ini diterjemahkan kepada OS mudah alih yang direka semula atau sokongan yang dioptimumkan untuk konsol pegang tangan pihak pertama mereka masih dapat dilihat. Menangani isu -isu yang ada, seperti masalah teknikal yang dihadapi oleh Halo di dek stim, adalah penting. Meningkatkan pengalaman pegang tangan untuk francais perdana seperti Halo akan mewakili kemajuan besar untuk strategi permainan Microsoft. Butiran lanjut dijangka pada akhir tahun ini.