微軟進軍掌上遊戲市場的目的是無縫融合Xbox和Windows的最佳功能。雖然具體細節仍然有限,但微軟對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的戰略重點是增強手持設備的 Windows 體驗,重點是改進功能和跨平台更一致的用戶體驗。
這個時機具有戰略意義,恰逢 Switch 2 的預期發布、手持 PC 的日益普及以及索尼推出 PlayStation Portal。 蓬勃發展的便攜式遊戲領域為 Xbox 提供了建立強大影響力的絕佳機會。 盡管目前可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等設備上訪問 Xbox 服務,但微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 證實,專用的 Xbox 手持控製台正在開發中。 該控製台的具體細節尚未公開。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 在接受 The Verge 采訪時暗示將在今年晚些時候發布進一步公告。 他強調了微軟的做法:整合Xbox和Windows的優勢,打造統一的遊戲體驗。這一舉措解決了手持設備上 Windows 當前的缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,這些缺點經常在 ROG Ally X 等設備上突出顯示。目標是使 Windows 感覺更直觀、更類似於 Xbox,從而確保不同遊戲平台之間的一致性。
Microsoft 的願景延伸到改進 Windows 的功能,超越鼠標和鍵盤控製。 Ronald 特別承認 Windows 操縱杆兼容性的局限性,旨在利用 Xbox 操作係統的專業知識來克服這些挑戰。這與 Phil Spencer 之前關於努力在所有硬件上提供一致的類似 Xbox 的體驗的聲明是一致的。
這種對增強功能的關注可能是微軟在手持設備市場上的一個顯著差異化因素。 這是否會轉化為重新設計的便攜式操作係統或對其第一方手持控製台的優化支持還有待觀察。 解決現有問題,例如 Halo 在 Steam Deck 上遇到的技術問題至關重要。 改善《光環》等旗艦遊戲的手持體驗將代表微軟遊戲戰略的重大進步。 預計今年晚些時候會有更多細節。